Qual è la differenza tra Stabilità e Stordimento?

Come Elementalist, la mia fonte primaria di stabilità e di stordimento è [Armatura della Terra] . Dato che questa è l'unica lezione che suono, sento di avere alcune idee sbagliate su cos'è la stabilità e su cosa sia una stun-break .

Finora, credo che la stabilità sia in grado di prevenire l' immobilizzazione . Tuttavia, gli stun-break non possono rimuovere l'immobilizzazione. Questo mi port a credere che ci possano essere più differenze nelle capacità e nell'uso di Stabilità e stordimento.

Che tipo di differenze ci sono tra stabilità e stordimento? Quando è meglio usare entrambi e a quali tipi di cose sono vulnerabili?

Break-stun è da usare dopo che sei stato toccato da un effetto di controllo per rimuoverlo, mentre la stabilità previene gli effetti di controllo in entrata per X secondi, ma non rimuoverà quelli già in posizione.

Break stun:

Abilità che stordiscono annulleranno gli effetti di controllo come stordire. Questi sono spesso indicati da una abilità "Breaks stun" sul tooltip. Determinati tratti romperebbero anche gli storditori concedendo stabilità dopo essere stati colpiti da un effetto di controllo. Stun rompe il lavoro sugli effetti di controllo che durano per una durata. La paura è considerata un effetto di controllo e una condizione e può essere infranta.

Stabilità:

La stabilità è un vantaggio che protegge dagli effetti del controllo. A differenza di un interruttore stordente, non rimuove gli effetti già presenti, sebbene molte abilità che garantiscono stabilità rimuoveranno anche gli stordimenti. Le pile di stabilità durano fino a 3 volte.

E questa è la list degli effetti di controllo che protegge da:

Non può essere abbattuto, respinto, tirato, lanciato, stordito, stordito, fluttuato, affondato o temuto.

ps: Devi solo click su "stabilità" e "break-stun" sul link che hai dato per la tua armatura di terra per trovare quelle informazioni.