Quale campione va in quale corsia?

Sto cercando di capire quale campione appartiene a quella corsia come una regola generale. Un amico mi ha detto che avevo bisogno di "imparare la meta" dopo un po 'di ricerca ho trovato questo:

La meta è attualmente un mago medio, il top più brillante, il jungler nella giungla e il robot di supporto e supporto a distanza.

  • Mago / Caster – Mid
  • Bruiser – Top
  • jungler
  • Annuncio a distanza – Bot
  • Supporto – Bot

[Fonte]

Quanto è accurato quell'estratto? So che le situazioni possono variare, ma sto solo cercando di trovare una regola generale da seguire quando si gioca normalmente.

Per prima cosa, confermo che la tua exception è corretta.

La meta è attualmente un mago medio, il top più brillante, il jungler nella giungla e il robot di supporto e supporto a distanza.

  • Mago / Caster – Mid
  • Bruiser – Top
  • jungler
  • Annuncio a distanza – Bot
  • Supporto – Bot

Quindi, esaminiamo perché l'attuale meta funziona / ha senso .

Dobbiamo capire ognuno dei ruoli definiti sopra per capire cosa fanno e come si inseriscono nello stato attuale del gioco. La Lista dei Campioni di LoL Wikia mostra la designazione di each campione ricevuto da Riot per quanto riguarda il loro ruolo nella squadra. Includono alcuni tipi che non sono nella list sopra, come Assassin che include campioni che possono essere Bruisers, Casters / Mages e / o Junglers. Nota che alcuni campioni possono ricoprire più ruoli (solo di solito non nell'arco di un gioco). Piuttosto che spiegare each campione e come possono essere giocati, supporrò che tu abbia fatto qualche ricerca tu stesso e avessi una comprensione generale di come each singolo campione lavora. Torna a rispondere alla tua domanda!


Una cosa che dovrebbe saltarti addosso quando guardi la list delle posizioni (top / mid / bot) è il loro posto sulla mappa e quali sono gli obiettivi che li avvicinano. Inizieremo, come con la maggior parte delle cose, al Top.

La corsia superiore è di gran lunga la corsia più isolata. Il primo objective del gioco (a parte gli appassionati di jungle ) è il drago . La corsia superiore non può realmente partecipare alla lotta per il drago senza abbandonare la corsia, visto che il field dei draghi si trova tra le corsie Mid e Bot. Alcuni giocatori useranno l'incantesimo Teleport evocatore per avere più di una presenza sulla mappa quando si troveranno nella corsia superiore, ma questo è a scapito di un'altra magia dell'incantatore che potrebbe rivelarsi utile contro l'avversario della corsia. Essere così lontani dal drago significa anche che se qualcun altro della tua squadra (Jungle o Mid di solito) viene ad aiutarti contro l'avversario della tua corsia, non stai più facendo pressione sul drago. A volte mostrare alla squadra nemica che il tuo Jungler è in alto è un invito aperto ai giocatori della metà, della giungla e dei robot di andare a prendere il drago e prenderlo o forzare un 4v3 a loro favore. Quindi Top, non essendo in grado di partecipare alla lotta per il drago e non voler trascinare altri alleati nella corsia superiore, indebolendoti così la posizione della mappa rispetto al drago, deve essere resiliente (ma probabilmente dovrebbe anche essere in grado di fare qualche danno cerca di get la squadra nemica per aiutare il loro Top Laner, rafforzando così la tua posizione sulla mappa rispetto al drago). Questo di solito significa che i campioni con la capacità di prendere alcuni pugni e infliggere un danno (da qui il soprannome Bruiser) finiscono Top.

Lavorando giù dalla cima, arriviamo ora a Mid . I campioni che finiscono in Mid tendono ad essere, come hai sottolineato, maghi / lanciatori. La differenza tra i due, comunque, ai fini di questa risposta, è questa. I maghi aumentano la loro abilità e tendono a ricavare la loro forza dalle loro abilità piuttosto che dai loro attacchi automatici. I campioni indicati come "Casters" tendono ad includere campioni come Talon e Pantheon. I lanciatori traggono molta della loro forza dalle loro abilità, ma lo fanno creando danni da attacco e hanno un certo uso per gli attacchi automatici. La somiglianza tra queste due designazioni è che entrambi ottengono la loro forza / capacità offensive / danno dalle abilità . Ci sono due modi per rendere più forte l'abilità di un campione (1) aumentandolo (2) comprando oggetti con stat che l'abilità usa nel suo calcolo del danno. Entrambi questi methods possono essere raggiunti essendo l'unico campione in una corsia (piuttosto che essere abbinati a un alleato). Ottieni tutta l'esperienza in each ondata di minion e ottieni l'oro che puoi con successo (che ti consente di build oggetti). Sembra piuttosto semplice, ed è così. I maghi / i lanciatori tendono quindi a essere in grado di infliggere un sacco di danni (ma a differenza dei Bruisers sono squisher) e possono quindi partecipare alla lotta per Dragon. Il loro squishyness significa anche che potrebbero aver bisogno di più aiuto dalla loro giungla ma a differenza della corsia superiore, questo non toglie la pressione al drago. Infatti, se riesci a ucciderti a metà, potresti essere in grado di iniziare un combattimento con il drago 4v3 a tuo favore.

Prima di arrivare a Bot, vedremo perché abbiamo un Jungler nella squadra . Il Jungler sfrutta l'esperienza e l'oro e fornisce una pressione sulla mappa e un grado variabile di rischio per la squadra nemica (se non riesci a vedere i Jungler potrebbero essere ovunque ). Il Jungler è di solito un campione che può reggere il confronto con i mostri della giungla e con i campioni nemici gank e quindi di solito ha qualche forma di controllo della folla . Il Jungler di solito ha Smite che può essere molto utile per proteggere dragoni, draghi della giungla e baroni e può posizionare le barriere per aiutare a tenere traccia dei movimenti dei campioni nemici.

Questo ci port a Bot . Di solito ci sono due campioni nella corsia di Bot tra cui il DCD di attacco e il supporto. Gli ADC tendono ad get la maggior parte dei loro danni dagli attacchi automatici aumentati da uno steroide di attacco a loro disponibile attraverso il loro equipaggiamento. Il Rapid Fire di Tristana , il Quickdraw di Graves , lo Sputo Caustico di Kog'Maw e il Barrage Bio-Arcano sono alcuni esempi di steroidi da attacco. Ciò significa che vogliono oggetti e poter acquistare oggetti di cui hanno bisogno oro. Per get l'oro di cui hanno bisogno, minion / champion uccide, ma a differenza dei maghi e dei lividi sono entrambi morbidi e privi di forti abilità che potrebbero dissuadere gli avversari che stanno cercando di ucciderli. È qui che entra in gioco il supporto. Support, semplicemente, support l'ADC. Questo può significare sostenere l'ADC con cure come Soraka , uccidere come Blitzcrank o una combinazione di entrambi (vedi Alistr ).


TL; DR

  • Mago / Caster – Mid Deriva il danno dalle abilità, vuole più esperienza per livellare le abilità.

  • Bruiser – Top Ha bisogno di non morire ma deve anche essere una minaccia.

  • Jungler Mette sotto pressione le corsie e protegge gli obiettivi.

  • Annuncio a distanza – Bot

  • Supporto – Bot Ottieni l'ADC online e facendo il maggior danno ansible.

Questo ovviamente si rompe dopo la fine della fase di Laning, ma spero che sia stato d'aiuto!

Molti giocatori hanno l'idea sbagliata di seguire sempre la meta generalmente accettata dal pubblico. Questi giocatori hanno torto.

Invece, dovresti seguire una strategia che ha dimostrato di funzionare per te. Ho visto molte squadre in giochi competitivi di alto livello vincere senza usare la strategia bot Bruiser Top, Mage / Caster mid e ADC + Support.

È anche importnte notare che se segui sempre il "gioco standard" diventerai troppo prevedibile. Il tuo avversario può sfruttare le tue azioni pronosticando il tuo comportmento. Questo è il motivo per cui vedrai i team cambiare la loro strategia in tutti i giochi competitivi (Football, LoL, Starcraft, Hockey, solo per citarne alcuni).

Tornando alla tua domanda iniziale di "Quale campione va in quale corsia?" la risposta a questa domanda è: il campione che puoi giocare per battere il campione avversario.

Non import se hai bisogno di submit un Bruiser a metà per battere il loro Caster. Se il tuo Bruiser finisce per essere 3 livelli più avanti e ha un vantaggio di 60 punti di scarto, allora hai una possibilità molto più alta di vincere.

È inoltre necessario prestare attenzione ai team-lane "kill lane". Uno di questi esempi è il famigerato Zombo Pantheon wombo combo.