Quale equipaggiamento è stato impostato per Baldur's Gate: Enhanced Edition Archer per la massima potenza di danni?

Attualmente sto costruendo un gioco salvato modificato per Baldur's Gate: Enhanced Edition (usando EEKeeper) per giocare quando la patch 2.0 verrà rilasciata a fine mese. Perché voglio solo giocare per la storia e non per una sfida, voglio rendere il mio personaggio il più forte ansible prima di iniziare davvero il gioco. Lo farò anche in modalità Storia (ecco perché sto aspettando la patch 2.0).

Ho già impostato tutte le mie statistiche a 25 (che capisco è al livello delle divinità più forti), ma voglio anche qualche marcia in più. Tuttavia, dal momento che Baldur's Gate ha un vasto assortimento di attrezzature, sto riscontrando problemi nel reperire gli elementi ottimali per la massima produzione di danni. Ciò che non aiuta è il fatto che, come Arciere, posso andare per più archetipi di armi: archi lunghi, archi, arcobaleni compositi, balestre, fionde … e ognuno di essi viene calcolato separatamente. Usano anche diversi tipi di munizioni, ma solo gli archi hanno una faretra che fornisce una quantità illimitata di munizioni.

Supponendo che voglio andare per gli archi in generale e limitare le munizioni al Faretra di Plenty in modo da non rimanere senza munizioni a metà di un dungeon, quale marcia mi dà il massimo dei danni?


Il set corrente che ho ottenuto:

Helmet: Helm of Balduran; Armor: Shadow Armor +3; Gauntlets: Legacy of the Masters; Ring: Rabbits Foot; Ring 2: The Guard's Ring +2 Amulet: Periapt of proof against poison; Belt: Belt of inertial barrier; Boots: The Paws of the Cheetah; Cloak: Cloak of Reflection. 

Ci sono alcuni fattori da considerare qui da una prospettiva di puro danno:

  • frecce, che forniscono i dadi del danno base
  • l'arco, che fornisce un bonus di danno

Dato che hai detto che avresti usato la Faretra di Plenty, ciò significa +1 frecce (1d6 + 1) come danno base. Puoi aggiornare la faretra per darti +2 frecce (1d6 + 2).

C'è stato un bug in cui il danno +2 per quelle frecce non era applicato in BG2. Non so se quell'errore sia arrivato a BG: EE o sia stato corretto. Se è ancora in BG: EE, l'upgrade del Quiver è in realtà un downgrade del danno (anche se il bonus to-hit si applica ancora, quindi probabilmente è ancora utile).

Gli archi sono la parte divertente.

La maggior parte degli archi unici interessanti e potenti non sono disponibili fino al BG2. Il tiro morto , un arco lungo di +3, è probabilmente quello che vuoi per il solo cancello di Baldur 1. Aggiunge +2 danni.

Tuttavia, se hai intenzione di giocare in Baldur's Gate 2, il Gesen Bow è probabilmente il più dannoso, aggiungendo 2 piercing e 1d8 elettrico. Come arciere puoi raggiungere la padronanza del maestro in archi e archi lunghi e alla fine avrai abbastanza punti per farlo per entrambi i tipi, ma non finché non sarai di livello elevato.

La nonna ti dà +5 danni bonus e inizierai con quattro punti da spendere al livello uno, quindi puoi arrivare lì presto. Se vuoi essere più potente, concentrati su archi lunghi e The Dead Shot. Se vuoi essere più potente a lungo andare, subisci BG1 con Short Bow +1 alla Grandmastery e prendi l'arco di Gesen il prima ansible.

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Per quanto riguarda gli altri equipaggiamenti, non c'è molto che tu possa fare che sarà migliore del tuo attuale carico (anche se non wheressi forzare le statistiche al loro tetto di 25 senza bonus agli ingranaggi). Non c'è molto (nessuno?) Grande che aggiunge + danno, e solo pochi pezzi che aumentano l'output di danno attraverso statistiche migliorate (e molti di loro lo fanno impostando una statistica su un valore fisso come 18/00 o 19, che stai già superando).

Hai scelto lo stesso elmo, armatura e guanti che ti suggerisco.

L'Amuleto di Greenstone fornisce un controllo contro una più ampia varietà di effetti di stato, ma deve essere usato per fare (mentre il Periapt fornisce un'immunità passiva). Il Periapt dovrebbe essere solo in BG2, ma immagino che sia finito in BG: EE tramite l'elaborazione back-porting. Allo stesso modo la Cintura della Barriera Inerziale. Se questo è un problema per te, ti suggerisco di scambiare il Periapt per l'Amuleto Greenstone e la cintura per le altre tre cinture che offrono protezione contro le armi piercing / taglio / spuntato. Possibile tutti e tre secondo la situazione, perché no?

The Rabbit's Foot non è così buono, sicuro che ha un bonus AC ma non dovresti essere nel pieno. Tecnicamente dovrebbe essere utilizzabile solo da Alora. Potresti prendere in considerazione la possibilità di sostituirlo con l'Anello di Azione Libera perché essere immobile è dannoso per te.

The Ring of Protection +2 è una buona scelta. Se vuoi dare subito maggiori possibilità di infliggere più danni, quando non hai bisogno di essere così preoccupato per i tuoi tiri salvezza, il Ring of Energy è un attacco economico. Ma probabilmente il tuo arco ne risentirà rapidamente e sarà più facile da usare, quindi non sono sicuro di cos'altro suggerire.

Gli stivali della velocità sono un'ottima scelta, ma possono farti precipitare davanti ai membri del tuo gruppo, il che è al tempo stesso fastidioso e può renderti più vulnerabile, dal momento che non sarai dietro il tuo serbatoio. Se questo diventa un problema, prova gli Stivali del Nord, di Grounding o di Avoidance invece per una protezione extra.

The Cloak of Reflection sembra situazionale. Sicuramente utile per i mazzieri che spammano i fulmini, ma forse non è così eccezionale? Considera il Mantello di Balduran per i tiri salvezza, o il Mantello dello Scudo per altri bonus AC.