Quali armi sono utili contro bersagli corazzati?

Mi ritrovo a non avere problemi con unità dannose con scudi o barriere ma sembra che eliminare bersagli con una barra di Armatura sia un process estenuante e talvolta letale (per me). Ci deve essere un'arma / mod o una combinazione di biotiche / armi o una combinazione di biotici che qualcuno abbia scoperto che è aggressivamente devastante per le unità con armatura. Sto cercando combinazioni che funzionano anche in modalità multigiocatore, non solo single player.

Ho scoperto una domanda potenzialmente simile che affronterò. La domanda era: alcune armi fanno più danni a scudi / barriere / armature in Mass Effect 3 . La risposta che è stata data è molto vaga per ciò che desidero. Sto cercando combinazioni specifiche non la risposta sì / no che è stata data. quindi per favore non chiudere la mia domanda a causa di quella domanda. Ho trovato un'altra domanda probabilmente simile alla mia, qual è la differenza tra armatura, barriera e scudi? . questa domanda non è specifica, sto cercando incantesimi di personaggi / classi e armi / mod.

Questa risposta richiede più esperienza quindi qualsiasi cosa. Immagino che quando dico difficile con questi avversari dovrei includere che suono argento e oro. Strategia / lavoro di squadra è richiesto. Sto cercando di tentare una squadra in grado di far cadere tutte queste unità boss senza spendere troppo tempo mentre i ragazzini si fanno avanti.

Tutto ciò che brucia gli obiettivi funziona bene; Le munizioni incendiarie e l'inceneritore indeboliscono bene l'armatura e funzionano sulla maggior parte dei bersagli. Cryo Ammo afferma di indebolire l'armatura ma è solo su bersagli refrigerati o congelati , e la maggior parte degli obiettivi che usano armature invece di Salute non si congelano, e possono essere difficili o addirittura impossibili da raffreddare. Ad esempio, i bruti e le banshee non sembrano mai raffreddati.

Gli effetti di deformazione possono essere d'aiuto se sei un biotico, in quanto degrada anche l'armatura. La maggior parte delle potenze biotiche non funziona molto bene, anche se Singularity si chiede se l'objective possa essere effettivamente revocato; molti bersagli corazzati non possono.

Per le armi, sia l'aiuto del Mod Piercing che del Damage Boost mod; la mod piercing fa più danno ai bersagli corazzati.

I tiri da cecchino funzionano bene, generalmente tutto ciò che fa il danno in un colpo solo funziona bene, quindi anche i Pistols Pesanti possono fare il trucco. SMG / Assault Rifles non funzionano molto bene, e gli shotguns non sembrano grandi.

In caso di dubbio, usa il fuoco. L'inceneritore, le munizioni incendiarie e le esplosioni scatenate da queste abilità sono devastanti per gli avversari corazzati.

Dal Mass Effect Wiki:

Rappresentata da una barra gialla, l'armatura è una delle forms di protezione less comuni utilizzate dai nemici. È probabile che si trovi su fanteria di livello più alto, unità di comandanti e boss. È usato in qualche modo da tutte le fazioni e fornisce un forte livello di protezione per la maggior parte dei nemici. L'armatura è meglio neutralizzata dalle armi che sparano singoli colpi potenti invece di numerosi deboli. Pertanto, contro qualsiasi avversario corazzato, è consigliabile che individui selezionati abbiano o un fucile da caccia o un fucile da cecchino. Le pesanti pistole, semi-automatiche e che sparano proiettili di grandi size, sono less efficaci nell'abbattere l'armatura rispetto ai fucili da caccia o ai fucili da cecchino, ma sono più efficaci di un fucile d'assalto o di mitragliatrici.

L'armatura può essere neutralizzata da una varietà di poteri. I poteri di combattimento sono probabilmente i less efficaci ad exception di Adrenaline Rush. Il miglior potere tecnologico contro l'armatura è Incenerire poiché il fuoco è una delle maggiori debolezze dell'armatura. I poteri biotici sono less utili contro le armature, ma Warp presenta ancora un'opzione per degradare l'armatura di un avversario. Anche le munizioni e le munizioni incendiarie aiutano.

Anche in multiplayer, il lanciarazzi funziona molto bene.

Sono d'accordo con tutto ciò che ha pubblicato 'CaulynDarr', ad exception della parte biotica. Detonazioni come warp + throw funzionano molto bene contro banshee e brute in caso di follia (lo stesso curvatura infligge danno alle armature e "lancio della detonazione" semplicemente li prende in giro). Questo è particolarmente vero se hai bonus di danno di potere dal glifo, la tua stessa armatura e compagni di squadra (i passivi come il garrus nel grado 6 ti danno il 10% di danno di potenza).

Poteri tecnologici: incenerire (come indicato sopra)

Amo poteri: armatura piercing munizioni (75% dm) è in realtà il migliore contro di esso, ma se vai con una class senza poteri munizioni (esperto / ingegnere) io andrei per il warp (68% dm arm and health, 88 % dmg alle barriere: il miglior potere di munizioni di me3). Anche le munizioni incendiarie sono belle.

Armi: cecchino contro pistola. Se sei un infiltrato / soldato, scegli il cecchino come il tuo principale problema di danni contro le armature. Se il tuo personaggio non è molto in armi, un buon modo per infliggere danni di potenza è la pistola. Rank 5 paladin + vindicator + locust con materiali ultraleggeri, manteniamo circa 200 cooldown e continuiamo a gestire tutto. Equipaggia il potenziatore / vendicatore con il potere di scelta delle munizioni, l'smg con entrambe le munizioni di ordito (potenza bonus) o munizioni squadra-squartatore (da ashe) e la pistola con ordito / squad armatura piercing + piercing mod. Ciò significa che la pistola servirà essenzialmente al ruolo di distruzione dell'armatura poiché il suo potere è considerevolmente nerfatto dalla mod perforante.

Ho fatto 3 giochi su follia e questo è quello che trovo più utile. Solo la mia opinione però, spero che aiuti;)

Insieme agli esplosivi, i fucili da cecchino con le munizioni incendiarie fanno poco lavoro ai nemici Armored.

La Vedova Nera con munizioni da incider è incredibile contro bersagli corazzati, specialmente con le munizioni penetranti.

Tutti i fucili da cecchino a colpo singolo (Mantis, Widow, Javelin) e la versione di spettro "Black" Widow. Inoltre, alcune armi in realtà hanno un certo grado di piercing all'armatura incorporato:

Javelin Widow Black Widow

Altri modi di affrontare l'armatura includono qualsiasi fonte di fuoco (inceneritore o granate, probabilmente non granata di sollevamento di Javik).

Parlando come infiltrato, l'armatura può essere superata da un singolo round da uno dei cannoni sopra elencati mentre è ammantato.