Quali competenze sono richieste per un Dreadnought?

Sto pensando di comprarmi un Dreadnought, il "Moros" della Gallente.

Oltre all'ovvio Battleship e Capital Ship Skill per sedervi, cosa mi serve o è raccomandato nelle abilità per far uso della nave?

Un avvertimento preliminare

Il mio primo consiglio sarebbe: "Se stai facendo questa domanda, non comprarla".

Lo so, è duro. Ma se ti stai chiedendo sia quali competenze hai bisogno e quale sarà il tuo ruolo primario, potresti trovarti in un corpo che per ora non ha bisogno di Dreadnoughts.

Le corazzate sono un enorme investimento in abilità e risorse. (E il tempo, sia per abilità o raccogliere queste risorse)

Se vuoi il tuo primo Capitale da combattimento, ti preghiamo di prendere in considerazione un Vettore , che è generalmente molto più utile in un corpo che vola per lo più sottocapsule.

Rispondere alla tua domanda

Ci sono tonnellate di abilità utili quando si vola in maiuscolo. Ovviamente, essere in grado di adattare tutti i moduli di supporto T2 (anche se si adatta alla fazione o meglio, il bonus delle abilità sarà importnte) è sempre una buona idea e, come al solito, tutti questi bonus passivi di tutte le abilità generics saranno importnti . Credimi, non vuoi volare un Dread poco qualificato.

Tuttavia, ci sono due set di abilità di cui hai assolutamente bisogno se non vuoi che il tuo BS sia un mattone shiny che fluttua nello spazio e aspetta di essere ucciso dai tuoi nemici:

  • Devi sparare . Montare le torrette appropriate ( Blasters o railguns per un Moros) e un Modulo Siege (Questo non è opzionale).
  • Devi muoverti in modo efficiente . Salta le abilità di guida !

Questo è un pacchetto di abilità di esempio per un Moros. I numbers sono i livelli raccomandati.

Ingegneria:

Energy Management 4 Energy Systems Operation 5 Engineering 5 

Gunnery:

 Advanced Weapon Upgrades 5 Capital Hybrid Turret 2 Controlled Bursts 4 Large Hybrid Turret 5 Gunnery 5 Medium Hybrid Turret 3 Motion Prediction 4 Rapid Firing 4 Sharpshooter 4 Surgical Strike 3 Tactical Weapon Reconfiguration 3 Trajectory Analysis 3 Weapon Upgrades 5 

Meccanica:

 Capital Repair Systems 3 EM Armor Compensation 3 Explosive Armor Compensation 3 Hull Upgrades 5 Kinetic Armor Compensation 3 Mechanics 5 Repair Systems 5 Thermic Armor Compensation 3 

Navigazione:

 Jump Drive Calibration 5 Jump Drive Operation 5 Jump Fuel Conservation 4 Navigation 5 Warp Drive Operation 5 

Scienza:

 Biology 3 Cybernetics 2 Nanite Control 3 Neurotoxin Recovery 3 Science 5 Thermodynamics 3 

Comando Spaceship:

 Advanced Spaceship Command 5 Gallente Battleship 5 Gallente Cruiser 4 Gallente Dreadnought 3 Gallente Frowte 4 Capital Ships 3 Spaceship Command 5