Quali fattori hanno contribuito alla reputazione di ET come un brutto gioco?

Secondo un documentario su Atari chiamato Game Over si afferma che "ET" è il peggior videogioco mai realizzato.

Perché?

Ho suonato il gioco quando è stato rilasciato, e anche se molto giovane, ricordo che cadere nei buchi era estremamente frustrante, e le mie sessioni di gioco con esso non sono mai durate molto a lungo, ma cos'altro ha contribuito alla sua ctriggers reputazione?

Gli argomenti principali sono piuttosto ovvi. Sebbene fosse limitato dalla tecnologia del tempo, forniva una versione mal costruita e alquanto confusa del ritratto del film classico del videogioco.

Il wiki dice diverse cose sull'argomento:

… reclami incentrati sulla plot, il gameplay e le immagini.

I videogiochi chiamavano il gioco "davvero per bambini (quelli più piccoli)".

… grafica "primitiva", gameplay "noioso" e una "storia deludente".

Inoltre (come ha sottolineato Robotnik) si è anche pensato che abbia avuto un forte impatto sulla crisi del settore dei videogiochi del 1983 .

Una delle migliori spiegazioni per l'odio del gioco ET è data in questa pagina :

Anche se questo sembra un gran bel elenco di caratteristiche, i giocatori nel 1982 non erano preparati a questo cambiamento. Avevi davvero bisogno di leggere il manuale per capire il gioco e come giocarlo. Dato che i bambini più piccoli erano il pubblico principale, non è una sorpresa che non sia stato ben accolto.

L'argomento qui è che era in anticipo sui tempi. Era complesso rispetto ad altri titoli Atari, mentre si appellava ad un pubblico less sofisticato.

C'è anche un elenco di lamentele comuni su quella pagina, che ho compattato un po ':

  • Il gioco sembra incredibilmente complesso.
  • Il gioco è incredibilmente difficile.
  • Passi molto tempo a cadere accidentalmente nei pozzi.
  • ET non è verde. (Sono davvero sorpreso che questa non sia una lamencanvas comune).

La caduta nei pozzi avviene a causa di alcune strane scelte riguardanti il ​​rilevamento delle collisioni. La pagina che ho linkato mostra che giochi come il primo Zelda hanno scelto un modo diverso di rappresentare il personaggio del giocatore che ha più senso.

La difficoltà deriva da una combinazione del design del gioco che ti costringe a esplorare, penalizzandoti per averlo fatto distruggendo la tua energia.

Ci sono anche una serie di bug elencati in quella pagina, che possono causare fastidi e mantenere il gioco dall'abbinamento delle descrizioni nel manuale (richiesto per la lettura).

ET ha assunto uno status quasi leggendario negli anni a partire dal rilascio, il che probabilmente ha esagerato nel terrore del gioco. Ci sono alcuni esempi di giochi notoriamente terribili, e ET è spesso citato come uno di questi.

Molte persone attribuiscono il flop di ET come uno dei fattori principali nel crash del videogioco nei primi anni '80. A quel tempo, il livello di qualità nelle versioni dei videogiochi era molto variabile, con molti titoli popolari, pubblicizzati per sbagli a recensioni terribili e pieni di bug e problemi. (Suona familiare?)

Come risultato di tutto ciò, molte aziende hanno cessato l'attività o sono state costrette a ristrutturare in modo significativo, il che ha causato la morte di molte console / marchi occidentali, come Collecovision, Atari, Magnavox Odyssey, ecc.

Ciò ha spianato la strada a una piccola società giapponese appena nata di prendere il mercato qualche anno dopo con qualcosa chiamato "Nintendo Entertainment System". Il NES è arrivato con la promise che Nintendo avrebbe approvato i titoli per il sistema per garantire che fossero degni. Hanno chiamato questo il " Nintendo Seal of Quality "

Fondamentalmente, parte del problema è che è stato un gioco strano per il suo tempo, con una grande licenza che non ha soddisfatto le aspettative della gente. L'altra parte è che è stato endemico di un problema più grave nel settore dei videogiochi, al momento, e il modo in cui è stato gestito lo ha reso un punto di riferimento nella storia dei giochi.