Quali sono i modi standard per build e giocare Olaf?

Di recente ho acquistato Olaf ma sembra che lotti nei giochi per uccidere con lui.

Sto cercando una buona build di talune / rune per lui, nonché un consiglio specifico per l'utilizzo di Olaf in:

  • Team Fights
  • 1v1 di
  • Gank Attemps
  • Laning
  • Jungling

Jungle vs Laning

Olaf può jungle o lane. Preferisco la giungla, ma le discussioni possono essere fatte per entrambe le parti. Se stai andando nella giungla, qui ci sono alcuni buoni articoli: armatura di stoffa + pozioni o pendente di ricrescita e 1 pozione di salute o sfield vampirico (non raccomandato). L'armatura di stoffa si trasformsrà in un razor di Madred e poi nella lanterna di Wriggle (il bloodrammo non è necessario e spiegherò perché in un momento). Il Pendente della Ricrescita si trasformsrà in un'armatura di Warmog. Warmogs ti dà un sacco di bonus di salute e rigenerazione. Gli Attacchi viscosi di Olaf gli garantiscono l'1% della sua salute massima come danno aggiuntivo, così da get anche un danno da questo object. Ciò che è più interessante è il modo in cui la salute supplementare funziona con l'innata abilità di Blakerer di Olaf. Man mano che perde salute, guadagna velocità di attacco su un rapporto 1 a 1 (1% di perdita di salute = 1% di maggiore velocità di attacco). Quale path prendi (e questi non sono gli unici) dipende da te e da ciò che devi realizzare. Hai bisogno di essere più di un carro armato o infliggere più danni? La tua build cambierà da lì.

Le abilità importnti nella jungling sono gli Spike viscosi (livello 1) e Undertow. Generalmente Viscous Strikes rimane al livello 1 per un po 'di tempo poiché i benefici di Reckless Swing e Undertow sono maggiori. Undertow aumenta i tuoi dps e Reckless Swing aumenta significativamente i tuoi danni ai Campioni (che è importnte quando fai la figura di un giullare).

In una corsia Undertow è probabilmente la tua migliore abilità in quanto ti permette di molestare e inseguire i campioni nemici. Reckless Swing è anche un'abilità chiave in quanto nessuno sarà in grado di infliggere danno con te a distanza ravvicinata e uscire in vantaggio dal momento che Reckless Swing infligge danni veri.

Ganks e combattimenti di squadra

A Olaf piacciono molto i danni da attacco e gli oggetti per la salute (anche la velocità di attacco e il lifesteal sono buoni). Come tale, la lama di Ghost di Youmuu, Frozen Mallet, Randuin's, Fark di Stark, Wriggle's Lanter, Black Cleaver, Warmog's e Berserker Boots sono tutte scelte eccellenti. Prendi nota del fatto che Olaf è completamente incapace di infliggere danni magici o usare il potere di abilità (a less che non raccolga un object proc come malattia, ingegno, sangue freddo, richiamo del boia, spada del divino) e come tale non è consigliabile spendere l'oro su oggetti che conferiscono potere abilità. Il suo ultimo fornisce 30 penetrazioni di armatura (passivamente a livello di abilità 3) e in quanto tale danno d'attacco, velocità d'attacco e penna di armatura aggiuntiva (se necessario) fanno molta strada. Il furto di vita è garantito dalla sua abilità Viscous Strikes, ma non fa male a raccoglierne altri.

La chiave per giocare un Olaf efficace non sta facendo nulla a metà strada. Se sei in un combattimento a squadre, ci sei dentro finché non muori o muore. La sopravvivenza di Olaf è direttamente correlata al danno che sta emettendo in conseguenza del suo innato bonus di velocità di attacco (quando subisce il danno) e della sua vita (aumentata dalla penetrazione e dalla velocità di attacco dell'armatura). Scappare è spesso inutile e ti farà uccidere mentre Olaf non ha un meccanismo di fuga. Questo è il motivo per cui preferisco Smite e Flash / Ghost quando jungling e Ghost e Flash mentre laning. 1v1 non è davvero diverso. Se ti trovi in ​​fuga è spesso meglio girare e combattere se non stai progredendo mentre Viscous Strikes ti dà anche vamp vamp, che aiuta con Undertow e Reckless Swing. Non dimenticare che Reckless Swing infligge VERO danno in modo che non venga effettuato da armature o resistenze magiche.

Runes

I segni dovrebbero essere la penetrazione dell'armatura / la velocità d'attacco (penso davvero che la penetrazione dell'armatura sia la strada da percorrere ma gli argomenti possono essere fatti per entrambi).

I sigilli devono essere armati o schivati ​​in quanto aumentano la tua sopravvivenza e non hai davvero bisogno di molta rigenerazione magica (che è generalmente l'altro sigillo che trovo più utile).

I Glifi possono essere Resistenze a Flat Magic o Riduzioni di Cooldown. Tendo a prendere Flat Magic Resist con Olaf poiché i suoi cooldown non sono terribilmente lunghi per cominciare e Undertow i CD più veloci quando raccogli l'ascia comunque. L'aumento del CDR significa davvero più Reckless Swings and Ults ma non è necessario.

Le quinte possono essere Salute (raccomandata) o Penetrazione dell'armatura o una combinazione delle due. La salute è davvero utile all'inizio del gioco e Olaf raccoglie abbastanza Penetrazione dell'armatura attraverso i Marchi, il suo ultimo e gli oggetti che le Quinte sulla salute sono utilizzate meglio. Puoi litigare per Gold / 10 quint su un jungler ma non penso che sia saggio con Olaf.

Maestrie

Le magie dipendono ancora dalla giungla / corsia I padroni della giungla che uso potrebbero sembrare un po 'strani ma funziona 11/9/10 Crit (3) e Smite (1), Velocità d'attacco (4), Penna armatura (3) / Resistenza magica (1) e Armatura (3), Schivata (4), Nimbleness (1) / Perseveranza (3) e Ghost (1), Xp Gain (4), Monster Buff Duration (2). Se non hai il livello 30 e hai solo alcune abilità da scegliere, assegnerei la priorità all'tree delle utilità, quindi l'tree delle offese e l'tree della difesa, ma in realtà vorrai avere la maggior parte delle maschere e delle rune elencate se stai andando nella giungla perché fanno una grande differenza.

Le Lanes Masteries possono essere 21/9/0 o 11/29/0 o 21/0/9 21 in Offense: crit standard, velocità d'attacco, penetra armatura, danno bonus, danno critico, danno totale in each caso. Per il build 11/29 si arriva alless alla penetrazione dell'armatura.

I 29 a prendere nell'tree della Difesa sono armature e resistere alla magia, schivare se hai rune schivare, agilità (se hai schivata) e riduzione dei danni e salute. Senti tree per raccogliere il bonus extra velocità di attacco, ma la potenza aggiuntiva che concede non ti farà molto bene.

Nell'tree delle utilità, si desidera raccogliere Fantasma e rigenerazione, Guadagno esperienza, e quindi oro o meditazione o mostro buff. Per il bene lo farei prendere 1 in Meditazione come la durata del buff mostro andrebbe al tuo jungler o al tuo AP carry e 1 oro su 10 non è tutto ciò che è utile su Olaf. È meglio scoprire che il mana non è affamato.


Risposta davvero lunga per quello che sembra una domanda breve ma spero che aiuti.

Ti incoraggio anche a leggere le guide per Olaf (o qualsiasi campione che stai iniziando a imparare) per avere un'idea di ciò che gli altri raccomandano. Quindi eseguili e vedi cosa ti piace e crea la tua build. Se state andando nella giungla, suggerisco ancora più fortemente di dare un'occhiata a una guida specifica per questo, dato che gli oggetti iniziali e il path attraverso la giungla possono essere elaborati in modo abbastanza preciso per massimizzare il profitto.

La risposta non può essere data proprio così. Ognuno ha il suo stile di gioco. Tuttavia, troverai moltissime build fantastiche (build molto complete, dicono come giocare, rune, masteries, incantesimi e oggetti da raccogliere ecc.) Su altri siti specializzati come mobafire o leaguecraft (questi sono solo esempi, altri i siti esistono). Sicuramente una di queste build si adatta allo stile.

Quindi, il miglior consiglio che posso darti è provare . Prova molte build, adattare, cambiare oggetti / rune / master e vedere come va a finire con la tua build.