Quali sono i ruoli efficaci per each class in Mann vs Machine?

Avendo giocato alcuni round di MvM con un Heavy, ho deciso di provare alcune delle altre classi. Leggendo che i Cecchini possono caricare il colpo alla testa e tirare fuori i ragazzi più grandi, penso – che diamine, ci provo.

Poco dopo essere entrato nel server, ero … "educatamente", dovremmo dire … informato che i cecchini non erano utili. (Lascerò che tutti riempiano il resto del commento).

Quali sono le classi utili in modalità MvM e cosa dovrebbero fare?

AGGIORNATO per due città!

In breve:

Scout:

  • Raccogli soldi . Hanno un enorme raggio di pick-up. Nessun denaro significa aggiornamenti e non puoi vincere senza quelli. Il denaro raccolto dagli esploratori garantisce overheal senza cappuccio.
  • SCOPRI I DENARO
  • Lanciare il latte per rallentare i gruppi (con aggiornamenti).
  • Usa il Fan o la guerra o il sandman aggiornato per contrassegnare i giganti.
  • Usa Force a Nature per spingere i porttori di bombe in buche o ripristinarli completamente!
  • Attacca singoli medici che hanno già fatto uscire Uber
  • Elimina cecchini, spie, ecc. In aree difficili da raggiungere.
  • Distrarre i giganti per sparare (e perdere) tu e non i tuoi compagni di squadra

Soldato

  • Danneggia le ondate di nemici e attacca il carro armato . Kritz è utile qui.
  • Stun Giants, in particolare scout e medici, con l'aggiornamento specialist missilistico
  • Il razzo può saltare per muoversi rapidamente e raggiungere fastidiosi nemici (cecchini, spie, ingegneri, scout con la bomba).
  • Buff Banner per dare a tutti i mini-critici.
  • Ottimo per attaccare singoli bersagli (giganti, carri armati, porttori di bombe solitarie) grazie alla manovrabilità.

Pyro

  • Danni alle onde dei nemici. Kritz è molto utile qui .
  • Attacca il carro armato con il Phlog. Le ricariche di munizioni sono molto utili qui
  • In particolare, accendi i nemici e fuggi, lasciando che il postbrucario infligga molti danni ai nemici (in particolare gli scout veloci).
  • Manda in aria il veicolo delle bombe e destreggia tra uber. Gli airblast possono acquistare più tempo se il port bomba è sul boccaporto. Non aspettarti di riflettere i proiettili però.
  • Metti in aria il portbomba dai ponti o nei fori, ritardando la bomba o forzando un reset. NOTA Non tutte le mappe hanno fori / boccaporti per il ripristino.
  • Generalmente come attaccante in prima linea, possono anche raccogliere denaro.
  • Controlli di spionaggio.

Demolitore

  • Imposta trappole adesive . Combina questo con un kritz precedente per gettare trappole efficaci per carri armati, gruppi di medici , giganti, ecc. Userai il tuo sticky launcher più del tuo lanciarazzi.
  • Danneggia grandi gruppi di nemici e attacca il carro armato. Kritz è molto utile qui
  • Salto appiccicoso per spostarsi e liberare cecchini, spie, porttori di bombe, ecc.

pesante

  • Il tuo principale aggressore . Il pesante abbatte ondate di nemici e danneggia il carro armato e i giganti. Dagli kritz e munizioni.
  • Dai il tuo sandvich a un compagno di squadra.
  • Usa la rabbia del knockback per ritardare la progressione in avanti della portbomba
  • Stare vicino agli angoli / aree strette e giganti del block del corpo, in particolare super scout.

Ingegnere

  • Configura le Sentry Guns . Le sentinelle, come quelle pesanti, sono il danno principale che infligge ai nemici. Keep it alive. Guarda chi spacca le sentinelle!
  • Impostare i distributori. Generalmente lasciato dal pesante e l'ingegnere prende il proprio metallo. Cura anche i compagni di squadra feriti vicino alle prime linee.
  • Imposta i teletrasporti . Dopo la morte, i teletrasporti risparmiano tempo prezioso che sarebbe sprecato a camminare.
  • Usa il wrangler per abbattere i cecchini da una distanza in sicurezza.
  • Usa il cortocircuito per distruggere i proiettili dai soldati nemici e le dimostrazioni.
  • Può installare la pistola sentinella vicino a un angolo / aree ristrette ai giganti del block del corpo, in particolare i super scout.
  • Puoi la tua pistola da sentinella per costringere un violinista a esplodere in un punto vicino a molti robot

Medico

  • Guarisci e mantiene viva la squadra . Duh ..
  • Usa lo scudo per proteggere i compagni di squadra dai danni in arrivo . Molto utile, usalo il più ansible. Può essere usato per cancellare un'ondata di robot regolari o spie da una folla.
  • Kritz / Uber (da aggiornamento medigun o mense condivise) per falciare il nemico. Kritz il pesante o pyro per i carri armati. Kritz una demo prima del round per gettare trappole crit sticky.
  • Rianima i compagni di squadra caduti . Quando i giocatori muoiono, lasciano cadere una scatola sul terreno con un ologramma della loro class. I medici possono "curare" quella scatola e far rivivere i giocatori.

Cecchino

  • Giganti Headshot per ulteriori danni. Combina con colpi alla testa esplosivi per eliminare gruppi di robot.
  • Lancia Jarate per infliggere più danni a giganti o ondate di nemici. Verrà rallentato se l'aggiornamento viene scelto per questo .
  • Sydney Sleeper dà un effetto vistoso a giganti e altri nemici.
  • Contro cecchino altri cecchini.

Spiare

  • Onde di linfa dei nemici. La linfa riduce anche l'armatura e la velocità del gigante . Questo è molto importnte per le onde con i giganti e i medici di Uber.
  • Giganti di palo . Nelle ondate successive, con molti aggiornamenti, puoi pugnalare i giganti per get un danno elevato prima che si girino e ti sparino. Puoi fare da solist ai medici giganti perché non si girano.
  • Stab gruppi di nemici, in particolare quelli con il guanto o i medici.
  • Distruggi i nidi di robot engineer.
  • Raccogli soldi. Come un attaccante in prima linea con un travestimento, la spia può facilmente raccogliere denaro.
  • Vai dietro ai cecchini fastidiosi.

Una configuration generale per le mappe di Due città è ingegnere, pesante, scout, medico, demo e soldato. Questo è flessibile ma l'impostazione più comune e di successo che ho visto. Generalmente i cecchini non sono favoriti. La selezione della mappa e l'allineamento corrente delle onde possono favorire o ostacolare altre classi come piromane, spie, cecchini, ecc. Generalmente uno scout passa a una class diversa nell'ultima ondata e ne rimborsa gli aggiornamenti per tutto ciò che è necessario (phlog pyro per carri armati, spia per giganti , secondo pesante, ecc.)

Questo è tutto dalla mia esperienza generale nel gioco. C'è di più sono sicuro che mi manca che aggiungerò più tardi. Tenete a mente che tutti suonano le classi in modo un po 'diverso: ad alcuni scout piace usare Bonk, ad alcuni soldati piace usare il Concherer, ecc.

Il bilanciamento delle classi è certamente distorto un po 'in MvM, ma non direi che qualsiasi class è inutile. Certamente alcune classi sono più utili di altre.

  • A rigor di termini, un ingegnere è quasi richiesto al di fuori delle onde facili. A parte l'ovvio uso delle sentinelle per assottigliare la mandria, i giocatori aggiornati probabilmente bruceranno le munizioni e avranno bisogno di distributori per riempire nuovamente. Una volta sistemata la base, gli ingegneri dovrebbero essere divisi tra i robot pestianti con il fucile a pompa / pistola a distanza, il ripopolamento della sua sentinella e la schivata dei Sentry Busters costanti.
  • Con un buon punto Dispenser, un pesante guadagna praticamente infinite munizioni e può proiettare lo spam tra la folla. Solo una volta che un gigante si presenta è probabile che abbia bisogno di ritirarsi.
  • Soldati e Demoni dovrebbero mettere il maggior numero ansible di esplosivi nell'orda, e come Heavies dovrebbe fare gran parte del lavoro manuale.
  • Nella maggior parte dei casi hai bisogno di uno Scout per get i soldi, o non avrai abbastanza aggiornamenti da vincere o morire provando a prenderli come un'altra class che non stava già combattendo a distanza ravvicinata. Guadagnare denaro pazzo è fondamentalmente il lavoro principale dello Scout, ma dovrebbero anche fare schiaffi con latte, baseball o fan di guerra quando non mettono gli steelshots nelle cose.
  • Non è difficile vincere senza un medico, ma i soldi spesi per le mense di Über e Kritz possono sumrsi. I medici dovrebbero generalmente eseguire sempre Kritz e caricare Heavies, Soldiers e Demos; anche se Über non è una ctriggers idea quando si tratta di protezione da onde enormi / pericolose, è generalmente più importnte far esplodere le cose rapidamente e il tempo di ricarica extra può essere un problema. I medici dovrebbero anche Kritz Demomen durante l'installazione per gettare trappole critiche appiccicose, in particolare per i carri armati. Altrimenti, un Medico dovrebbe semplicemente cercare di stare fuori dal modo di nuocere e curare quante più persone ansible.
  • La spia è molto utile quando viene giocata correttamente: fai schifo alla folla, chi sta per scappare chi se ne è andato, usa i Dead Ringer quando sei nei guai (i robot sono ignari di rimuovere il rumore) e mantieni i giganti finché non ti individuano. Ovviamente, proprio come il gioco regolare, una spia inefficiente non è molto più utile di una spia morta. Le spie possono anche aiutare a get denaro se lo Scout è via ma ha cose migliori da fare.
  • Il cecchino non è una ctriggers class una volta che ha iniziato ad essere aggiornato, come colpi piercing e carica più veloce possono rapidamente giù un grande mob o un robot gigante che non può contrattaccare a distanza. Jarate è anche una fonte sicura di mini-critici per la squadra. Ma come la Spia, un Cecchino ha bisogno di avere abbastanza abilità (e potenza del computer) (o frecce) per non essere morto fino a quel momento.
  • Pyro ha problemi in MvM; come lo scout deve entrare per fare qualsiasi cosa, ma a differenza dello scout non ha il ridicolo overheal dal pick-up o dall'alta mobilità. Tuttavia, l'aria è indispensabile per sostenere la bomba o farla cadere in una fossa e può spegnere alleati in fiamme, e una volta che il lanciafiamme o le resistenze del Piro vengono potenziati, può fare un buon lavoro sullo sciame nemico. Essere a distanza ravvicinata rende anche il Piro un buono per gli incassi. La class più supportta della modalità a mio parere.

I Pyros sono estremamente utili per uccidere i nemici più deboli. Se hai il backburner, puoi correre dietro di loro e uccidere facilmente grossi gruppi, perché il backburner fa mini-back da dietro.

L'Ingegnere è molto efficace se hai l'object che ti permette di controllare la tua pistola sentinella (Wrangler) . Di solito gioco come Scout perché non ha il tempo di rigenerazione (si genera appena dopo la morte). Non hanno così tanto potenza di fuoco e questo fa schifo.

Sebbene la risposta accettata faccia un buon lavoro nel riassumere i ruoli generali della class, vorrei sottolineare che una volta che hai compreso le peculiarità di MvM e ottenuto un gruppo di clienti abituali, puoi davvero fare tutto ciò che vuoi.

La comunità MvM è famosa per evitare chiunque non aderisca al metagame del cookie cutter. Credo che questa mentalità sia fiorita a causa del livello di difficoltà e della tendenza dei giochi MvM a richiedere un lungo periodo di tempo. Nessuno vuole sprecare 2 ore e nemless vincere, quindi le persone sono piuttosto vicine di conseguenza.

Ho scoperto che la comunicazione e il cosorting battono each giorno la selezione della class. Probabilmente l'esempio più estremo che riesco a pensare è che i miei amici battano una mappa usando solo classi 6v6 competitive standard (due scout, due soldati, demo e medico).

Detto questo, ci sono alcuni ruoli che devono davvero essere riempiti, non import quale.

1.) Hai bisogno di soldi. Questo non è SOLO un lavoro da scout. Può essere fatto con una spia competente o una notte di demokal. Se non hai uno scout, tutti devono capire che non possono semplicemente sparare e dimenticare, devono call i soldi o farlo da soli. È uno stile di gioco più complesso, ma molto fattibile.

2.) Hai bisogno di cure. Scout con latte, ingegneri con dispensatori e medici sono le principali fonti di guarigione. Il latte può fornire enormi scoppi di guarigione se applicato al momento giusto. (Se gioco Scout, tiro fuori prima il mio latte, essenzialmente trasformando each nemico in un healthpack lento, che cammina per la mia squadra). Gli erogatori possono fornire una zona sicura che ti permetterà di guarire lentamente e tornare in combattimento, e il medico permetterà ai giocatori di mantenere il terreno e il serbatoio. Un pesante può quasi assolo un robot gigante se è coperto di latte pazzo. E una volta aggiornato, assisterà un robot gigante se sarà coperto di latte. Quando i miei amici e io giochiamo, di solito abbiamo un ingegnere O un medico. A less che non stiamo scherzando e che l'ingegnere diventi vedovo, pistolero e cerchi di uccidere tutto (che funziona).

3.) Devi uccidere i medici. Questo può essere fatto con un demoman, cecchino o spia. Demoman ha il tempo più facile con questo. TUTTAVIA, se il cecchino può mirare abbastanza bene, molto probabilmente danneggerà l'intera squadra e ucciderà il 75% dell'onda. Se non può mirare, è semplicemente un peso morto. I buoni cecchini sono pochi e distanti tra loro, ma se qualcuno afferma di poterlo fare, ho trovato che vale la pena lasciarli dimostrare.

Capisci che se provi a farlo senza amici, molto probabilmente sarai preso a calci, a causa dell'intolleranza di cui ho parlato.

Non voglio che tu ricada nella mentalità che esiste un modo GIUSTO e un modo SBAGLIATO per giocare al MvM. Una volta compreso ciò che devi realizzare per vincere, puoi combinare le strategie e divertirti di più. Raramente faccio più lobby casuali perché puoi fare solo Scout, Heavy, Engineer, Demo, Soldier, Pyro così tante volte prima di voler sbattere la testa sulla tastiera.