Quali sono le cause della discrepanza tra i membri della stessa parte in Dungeon Defenders?

Ho iniziato un nuovo apprendista nella modalità Classificata di Dungeon Defenders, insieme a mio fratello che ha fatto uno scudiero. Entrambi gli eroi hanno iniziato a 0 XP e sono stati giocati solo nello stesso momento. Eppure fino al livello 20 ero indietro di 5k XP, e da allora, il mio personaggio è andato costantemente avanti, al punto che ora sono 20K XP avanti.

Dal momento che abbiamo confrontato solo l'esperienza su tutti i livelli, non siamo in grado di stabilire in quale corrispondenza si sono verificate queste differenze.

Secondo questa domanda e il wiki, l'esperienza dovrebbe essere condivisa equamente tra tutti i membri del partito, quindi non so cosa l'abbia causato.

Solo uccidere XP è condiviso tra i giocatori. Altri guadagni di XP, come i vari Premi (elencati nella risposta di Blem) che puoi guadagnare alla fine di una mappa, vengono guadagnati individualmente e quindi possono causare questa discrepanza. Alcuni di questi sono bonus piatti, come Knight e Lord , ma altri, come Invincible (per non aver subito alcun danno dopo la prima ondata) e Gunslinger (usando solo armi e abilità dopo la prima ondata) sono moltiplicatori (1.3x per quelli 2 in particolare, l'ultima volta che l'ho saputo). I valori dei bonus piatti variano in base alla difficoltà e alla mappa.

Per esempio, mentre stavo livellando la mia DPS Huntress, ero in grado di mantenere i livelli di esperienza (e talvolta anche di livello superiore ) degli altri miei 3 compagni perché ricevevo regolarmente il premio Gunslinger, dandomi 1.3x al mio punteggio.

Se il tuo apprendista sta usando solo torri, mentre sta usando un mix di torri e personaggi DPS, potresti avere il Master Strategist (usato solo le difese per danneggiare tutti i nemici dopo la prima ondata), in modo coerente, che mentre è un bonus piatto , aggiunge davvero nel tempo. Inoltre, se stai pendendo indietro e non subendo alcun danno durante un'onda, mentre lui è in mischia e viene colpito, potresti anche subire il danno di nessun giocatore (senza subire ulteriori danni durante l'onda), che è un altro Moltiplicatore 1.3x.

Molto probabilmente le differenze derivano dal bonus di fine onda e missione.

Premi End of Wave

Giocatore singolo o multigiocatore

  • Knight: ha ucciso 10 nemici in 5 secondi
  • Lord – Hai ucciso 50 nemici in 5 secondi
  • Invincibile: non ha subito danni per un'intera onda dopo il primo
  • Maestro Costruttore – Teneva piena unità di difesa in tutta l'onda
  • Pelle dei tuoi denti – Sopravvissuto a un'onda dopo la prima con 100 o less cristalli di Eternia – Punti vita alless su Difficoltà media

Solo multigiocatore

  • First Kill: ha segnato il primo kill nell'onda
  • Janitor: ha segnato l'ultima uccisione nell'onda
  • Chillax – Spostato la minima distanza nell'onda

Moltiplicatori di onde totali

  • Nessun danno al nucleo – L'Eternia Crystal non ha subito alcun danno aggiuntivo durante l'ondata (1.3x bonus)
  • Nessun danno al giocatore – Il giocatore non ha subito alcun danno aggiuntivo durante l'ondata (bonus 1,3x)
  • Solo armi usate: solo armi, familiarità, abilità e rischi ambientali sono stati usati per danneggiare i nemici; torri non dannose non contano per questo premio (1,3 volte bonus)

Premi per la fine della missione

Giocatore singolo o multigiocatore

  • Immortale – Non è morto durante l'intera partita
  • Master Strategist: usa solo le difese per danneggiare tutti i nemici dopo l'ondata iniziale. Il danno da compagnia impedisce al giocatore di get questo premio. Non disponibile in difficoltà Facile.
  • Gunslinger: usa solo Abilità e Armi per danneggiare i nemici each ondata dopo l'onda iniziale; torri non dannose non contano contro questo premio.
  • Vittoria impeccabile – Nessun danno al cristallo Eternia dopo la prima ondata
  • Boss Slayer – Il tuo eroe o difesa è atterrato il colpo mortale su un boss

Solo multigiocatore

  • Banker: raccolto il maggior numero di mana
  • Trigger Happy – Inizia la fase di combattimento triggersndo il core più volte
  • Handy Man: ha eseguito la maggior parte delle riparazioni della torre
  • Meccanico: ha eseguito il maggior numero di aggiornamenti della torre
  • Strategista: ha segnato il maggior numero di vittime della torre
  • Most Valuable Hero: ha segnato il maggior numero di giocatori uccisi
  • Most Valuable Player – Segna le uccisioni più combinate (giocatore + torri)
  • Lavoro di squadra – Completato una missione con 4 giocatori attivi

fonte

L'esperienza acquisita con le uccisioni è condivisa tra tutti i giocatori, mentre il giocatore che uccide riceverà il punteggio. L'esperienza che ricevi come parte del tuo moltiplicatore di punteggio è individuale, quindi se lo stai uccidendo con le tue torri (ovvero hai un punteggio base più alto), anche se entrambi ricevi gli stessi bonus (elencati da Blem) sulla mappa, riceverai più esperienza nel complesso.