Quali sono le migliori statistiche che puoi tirare / rilanciare per each class?

Quali sono le migliori statistiche che puoi tirare / rilanciare per each class? Conosco le basi, quali statistiche sono primarie e secondarie, ma qual è l'image complessiva?

Class Primary Secondary Augurer WIS LCK Barbarian STR CON Bladesinger DEX STR Cleric WIS INT Druid WIS CON Fathomer DEX INT Mage INT WIS Nephandi INT DEX Paladin STR WIS Ranger STR WIS Thief DEX CHA Vampire DEX INT Warrior STR DEX 

Le statistiche di each nuovo personaggio si aggiungono a un totale di 95 tra le 9 statistiche e variano tra 9-18 base.

L'opinione prevalente è che ci sono determinate statistiche che each class vorrà massimizzare, vale a dire forza, destrezza e fortuna. La forza influisce su quanto puoi portre e la destrezza influenza cose come le pozioni inaffidabili. La fortuna è vaga ma influisce su cose come la demolizione dei container contro gli attacchi di respiro, i tiri in generale, il disarmo, il fascino e molte altre cose, secondo il codice sorgente di SMAUG 1.8.

Ecco alcuni suggerimenti con la notazione che le statistiche sono facili da get se giochi più devoto e più difficile quando passi al male.

 Class Suggestion based on mid range avatar gear Augurer 16 str, 15 WIS, 16 dex, 16 LCK Barbarian 18 STR, 18 dex, 16 CON Bladesinger 18 STR, 18 DEX, 15 lck Cleric 14 str, 14 WIS, 14 INT, 16 dex Druid 14 str, 14 int, 18 WIS, 13 dex, 18 CON Fathomer 16 str, 18 DEX, 16 INT Mage 13 str, 17 INT, 17 WIS, 13 dex Nephandi 14 str, 18 INT, 18 DEX Paladin 18 STR, 16 WIS, 15 dex (can only be good aligned, lower strs are ok) Ranger 18 STR, 15 dex, 16 WIS Thief 18 str, 18 DEX, 15 lck Vampire 18 str, 18 DEX, 16 INT (if neutral) 16 str, 18 DEX, 18 INT (if evil) Warrior 18 STR, 16 DEX, 15 con 

Questo si basa su alcune esperienze con rilanci e alcune ipotesi. È difficile indovinare quale sia l'ideale in each situazione in un gioco così aperto, qualcuno potrebbe usare un chierico in un modo molto diverso da quello che vorrei e potrebbe aver bisogno di attrezzi diversi per fare un lavoro di compilazione diverso.

Inoltre non vorrei consegnare a mano nessuna di queste combinazioni, uno script è altamente consigliato. Alcune di queste combo sono eccezionalmente difficili per certe gare. In generale una combinazione "dura" è qualcosa che quando si eseguono 8 caratteri con script tutti i rilanci richiedono più di 1-2 giorni per il rollover.