Quali sono le pene associate a vari reati?

UESP ha questo elenco di azioni illegali che è ansible eseguire:

  • Rubare oggetti o cavalli
  • Borseggio (anche se solo guardando l'inventario di qualcuno non è un crimine)
  • lockpicking
  • Uccidere animali da fattoria
  • trespassing
  • Iniziare una lotta (ma non una rissa)
  • Uccidere un personaggio non aggressivo
  • Lasciare cadere un'arma all'aperto in una grande città può comportre un avvertimento da parte di una guardia, il rifiuto di prenderlo si tradurrà in una taglia
  • Trasformarsi in forma di licantropo in pubblico darà una taglia in oro 1000
  • Mangiare un cadavere usando l'Anello di Namira
  • Gridare in una città può comportre un avvertimento da parte di una guardia.

Tuttavia, non specificano quale taglia è associata ad each azione. Qualcuno ha questa informazione, o potrebbe costruirla e fornirla?

  • Per rubare oggetti vale la metà del valore dell'object
  • Per rubare un cavallo è 250
  • Per lockpicking è 25 o 5 (non ricordo)
  • Uccidere animali conta come combattimento (40)
  • Non ho notato nessuna taglia per Trespassing
  • Iniziare una lotta è combattere (40)
  • Uccidere è un omicidio (1000)
  • Il gridare inoffensivo non produrrà mai generosità, solo un avvertimento.
  • Gridare che provoca lesioni o morte a un'entity framework; non ostile sarà penalizzato in modo appropriato come un crimine violento.