Quali sono le posizioni dei mercanti itineranti per il raggiungimento della ricerca di mercato?

Il risultato della "Ricerca di mercato" richiede l'incontro con i seguenti commercianti in viaggio:

  • Vagabondo errante
  • Rodger l'alchimista
  • Vendel the Armorsmith
  • Adenath the Curio Vendor
  • Kyr the Weaponsith
  • Zaven l'alchimista
  • Larra
  • Halmin the Alchemist

Dove si trovano questi commercianti? Possono essere trovati in una posizione esatta, oppure girano per un'intera zona (o peggio ancora, ci sono luoghi totalmente casuali)?

Ho aspettato una settimana prima di postare nel caso Ashel avesse mai trovato Halmin, ma dato che non l'hanno fatto, ecco la risposta con le guide, inclusa la posizione di Halmin. Ho anche contribuito alla risposta di Ashel, ma fu quando non mi aspettavo di trovare Halmin come un giorno dopo.

Le posizioni di molti dei mercanti vagabondi appaiono casualmente e per alcuni di loro, i mercanti appaiono anche casualmente in quelle posizioni e quindi è probabile che ci vorranno diversi tentativi per ciascuno per ottenerli.

Vagabondo errante

Wainering Tinker si trova sempre nell'Hovel di Tinker, che è casualmente nel cottage riparato che si trova sempre a nord dei Fields of Misery nel primo atto. Il waypoint più vicino è Fields of Misery. Entra e corri verso nord. C'è un libro di preghiere appena fuori dall'Hovel di Tinker.

Tovagliolo

Rodger l'alchimista

Rodger the Alchemist viene trovato casualmente attraverso il ponte dei Wortham Bluffs durante la ricerca di Trailing the Coven nell'atto I. Nonostante quasi 100 tentativi, non l'ho mai visto comparire tranne durante questa ricerca. Il waypoint più vicino è la Wortham Chapel Cellar. Entra e corri finché non raggiungi l'altro lato del ponte.

Rodger l'alchimista

Vendel the Armorsmith

Vendel l'Armorsmith viene casualmente trovato in The Watch Tower Level 2, che viene trovato casualmente sul bordo occidentale degli Southern Highlands nel primo atto. Il waypoint più vicino è Northern Highlands. Entra e vai a ovest, poi cerca a nord ea sud per get la tua posizione relativa e vedi se trovi The Watch Tower – Scorri fino al Livello 1 e vedi se Vendel appare una volta che entri nel Livello 2. Completa la sua missione per get un libro delle tradizioni e accedere al suo negozio. Ashel menziona questo dungeon anche nel terzo atto, ma non l'ho mai visto lì.

  • A partire dalla patch 1.05 sono le Highlands del sud

La torre di guardia

Adenath the Curio Vendor

Adenath the Curio Vendor si trova sempre presso la House of Curios che è stata trovata casualmente in una delle quattro location in Fields of Misery. Può trovarsi in uno dei 3 punti di riferimento nell'image (il dungeon o il waypoint) o in una posizione molto a nord e leggermente ad est del dungeon più a nord (in questa foto). C'è un libro di lore all'interno della House of Curios.

Casa delle curiosità

Kyr the Weaponsith

Kyr the Weaponsmith si trova casualmente nel Passaggio delle Highlands appena fuori dall'output da Hall of Agony Livello 2 nell'Atto I. Il waypoint più vicino è Hall of Agony Livello 2. Porta dentro e corri generalmente verso sud-est fino a uscire da Hall of Agony Level 2. Completa la sua ricerca per get l'accesso al suo negozio.

Kyr the Weaponsith

Zaven l'alchimista

Zaven l'alchimista è casualmente trovato in una delle punte meridionali dell'Oasi di Dahlgur all'ingresso di The Mysterious Cave in Act II. Credo di averlo trovato in uno di questi suggerimenti, ma questa volta l'ho trovato sicuramente in quella orientale. I waypoint più vicini sono Path to the Oasis e Dahlgur Oasis. Entra, corri verso sud finché non colpisci un suggerimento e poi prosegui verso l'altro. Se visiti entrambi i waypoint, è più facile orientarti. Salvalo da alcuni fantasmi per poter accedere al suo negozio e alla Grotta misteriosa (where si trova uno dei componenti dello Staff di Herding ).

Grotta misteriosa

Larra

Il Larra si trova in una cantina deserta che casualmente si trova in modo random nelle miniere del Black Canyon nel secondo atto. La cantina deserta può deporre le uova a nord oa sud. Non ho mai trovato Larra in nessuna delle cantine del sud del deserto. Inoltre, credo che sia improbabile che la Blood Cellar e la Deserted Cellar generino entrambi. Avere una spawn di una cantina abbandonata e avere quella con Larra sono entrambi casuali. Il waypoint più vicino è Black Canyon Mines. Porto in una corsa a nord-ovest. La cantina corretta avrà una tana chiamata Larra sul retro e il tuo personaggio spingerà Larra a lasciare il tugurio e a fare affari con te. Avrai anche un libro di informazioni.

Cantina abbandonata

Halmin the Alchemist

Halmin the Alchemist è trovato casualmente in The Foundry Level 1, che è casualmente in The Battlefields in Act III. Il waypoint più vicino è The Bridge of Korsikk. Entra, corri verso sud e controlla se vedi un grosso fortino nel mezzo di The Battlefields senza accesso dal retro, quindi corri in prima fila per vedere se è The Foundry. Avrai bisogno di uccidere alcuni nemici in una stanza con un camino che ho trovato entrambe le volte nella parte nord-est della mappa e poi Helmin uscirà da sotto un letto e ti darà accesso al suo negozio. Se trovi una stanza con un camino e Halmin non c'è, potresti voler ripetere l'istanza e riprovare.

The Foundry Level 1

Ho brutte notizie – sono semi-casuali. Ciascuno di essi è collegato a un particolare evento di zona –

  • The Wandering Tinker spawn nel Sheltered Cottage, una sottozona dei Fields of Misery nell'atto I.
  • Rodger l'Alchimista può generare dopo aver lasciato Wortham nel primo atto e aver attraversato il ponte di pietra.
  • Vendel the Armorsmith spawns al secondo livello della Watch Tower, una sottozona sul ponte nell'Atto III. Ha anche la possibilità di deporre le uova nella Watch Tower negli Northern Highlands nel primo atto, vendendovi dopo il completamento di un evento, il fodero di Talic the Defender.
  • Adenath the Curio Vendor si trova anche nei Field of Misery in una sottozona chiamata House of Curios. Qui troverai anche un elemento importnte, Adenath's Jottings.
  • Kyr the Weaponsith ha la possibilità di spawnare sul Passaggio delle Highlands dopo aver lasciato il livello 2 delle Sale d'Agonia nel primo atto. Ti chiederà di aiutarlo, fallo e ti venderà.
  • Zaven l'alchimista nasce nell'oasi di Dahlgur nel secondo atto, lungo il lato meridionale della zona, attaccato dai fantasmi. Aiutalo e lui ti venderà e aprirà anche la Grotta misteriosa (where potrai trovare – anche a caso – una cassa misteriosa con uno dei pezzi per il bastone di Herding.)
  • Larra si genera in una cantina abbandonata nelle miniere di Black Canyon nel secondo atto. Si nasconderà in una tenda – la convincerà ad uscire e lei si venderà a te.
  • La posizione di Halmin the Alchemist è al momento sconosciuta per me! Modificheremo questo post se / quando verrà scoperto.

Grazie ancora a Beofett e skovacs1 per aver fornito ulteriori informazioni sulle località di Vendel e Larra.

Halmin the Alchemist sembra spawnare solo quando ottieni questa Foundry:

Ricordati solo di uccidere tutti i nemici nella sua stanza prima.

Fa sempre spawn nella stessa area circostante (nella piccola stanza, sopra la "area quadrata" che racchiude un path di tipo "w". Tuttavia, questa "area circostante" può differire leggermente in posizione nella fonderia.

Farming Zaven the Alchemist Ho trovato un piccolo trucco usando il fatto che il waypoint del suwherest genera sempre nello stesso punto. Se lo prendi e visiti l'area di spawn del sud e Zaven non è lì, torna in città, prendi l'altro waypoint, apri la mappa e trascina il waypoint SW sul tuo globo di salute, quindi segna il secondo punto di spawn sul tuo monitor con un piccolo pezzo di nastro. In questo modo lo troverai esattamente each volta e non ti perderai.

Un po 'di aiuto con questi ragazzi, penso che wherevo provare circa 70 volte prima di trovarlo (e il petto). In bocca al lupo!

Quindi per Halmin, non deve essere in quella esatta istanza di Foundry lvl 1.

Dopo circa un'ora (e questo anche con il licenziamento di un paio di fonderie perché non erano il layout come suggerito sopra) l'ho trovato.

Quindi, in pratica, cerca quella stanza con un camino sopra quella "area circostante" in tutte le fonderie 🙂