Quando costruisce la penna dell'armatura. diventare più conveniente rispetto alla costruzione di danni da attacco?

Sto cercando una math difficile, ipotesi non colte.

Alcune cose che ho visto:
A quale livello di armatura nemico è più conveniente build Ultimi sussurri su Black Cleaver?
A quale livello di armatura nemico è più conveniente build Sussurro su Blood Thirster?

Ciò presuppone che le AD padroneggiano le abilità in attacco, quindi + 10% di penne per armatura, +6 penne per armature. Presupponendo anche 0 rune di penne dell'armatura (non tutti scelgono di eseguirle su annunci pubblicitari)

Penso che gli altri post riassumono abbastanza, è davvero situazionale. Ho trovato questo che è in un confronto approfondito tra l'ultimo bastoncino e la mannaia nera.

Copia di tl; dr dall'articolo collegato: Tutto in League of Legends è situazionale. Né Ultimo Sussurro né La Mannaia Nera è superiore a nessuno dei due in tutte le situazioni; imparare a pensare in modo analitico e determinare in quali situazioni si farà più danno dell'altro.

Modifica: il collegamento contiene una math complessa, il risultato è ancora "dipende". L'armatura inferiore e più lunga ingaggia la migliore mannaia nera e, ovviamente, vice versa.

Due cose che non sono state menzionate sono la composizione della tua squadra e l'uso delle abilità nei combattimenti a squadre. Black Cleaver fornisce 0 penetrazione dell'armatura sul bersaglio. Piuttosto fornisce un debuff di riduzione dell'armatura sul bersaglio che si impila. Ciò significa che se la tua squadra è AD pesante (la corsia da solist è AD come Riven, Garen o GP), avere Black Cleaver come Carico a distanza AD ti permette di "etichettare" il bersaglio con il debuff permettendo a te stesso e al tuo bracciante AD di fare più danno. L'ultimo sussurro, d'altra parte, influisce solo su ciò che vedi per l'armatura del bersaglio, il cui numero di armatura effettivo è invariato per tutti gli altri. Inoltre è efficace per i tuoi attacchi automatici e le tue abilità. Quindi, per esempio, se stai cercando di colpire l'un l'altro prima di un combattimento a corpo pieno inizia a usare abilità come Ashe Volley, Piltover Peacover, di Caitlyn, ecc. Le tue abilità avranno l'effetto completo di un Sussurro Ultimo ma nessun effetto del debuff di Black Cleaver, dal la maggior parte delle abilità non fornisce effetti sul colpo per i lanmi a distanza.

Sfortunatamente stai guardando una parte incredibilmente situazionale e varia del gioco per tutto il tempo che non hai dato abbastanza informazioni per una risposta "difficile math". Non conosciamo nessuno dei due lati dell'equazione (i tuoi oggetti o la loro armatura), quindi fino a quel momento non ti darai quello che stai cercando. Credo tuttavia che capire perché le persone descrivono il loro item è molto più vantaggioso che basarsi semplicemente su un numero each singolo gioco.

Come port AD, la penna dell'armatura oltre i tuoi padroni è necessaria solo quando più della metà della loro squadra ha una quantità significativa di armature (il 6 e il 10% è un bel po 'di armatura) dal momento che colpisci chiunque entri nel raggio d'azione .

Ad esempio: la squadra nemica ha solo un'armatura sotto forma di Malfite con Randuins e Frozen Heart che ti carica. L'ultimo sussurro non ha intenzione di fare una sola cosa perché non lo stai uccidendo. Tuttavia, contro una squadra con 3 lividi con armatura relativamente alta (~ 150 + = ~ 60 +% di riduzione del danno), Last Whisper farà miracoli.

In breve, dovresti cercare di accumulare quanto più ansible AD e AS fino al punto non definito del gioco in alto, where hai assolutamente bisogno di ARPen al 40% da LW. Questo è il motivo per cui vediamo che AD port a seguire una build quasi identica per each gioco (IE / BT -> PD -> LW).

Se il nemico sta costruendo Thornmail, è una buona idea get più Armor Pen in modo da poterli uccidere più velocemente e fare less danni a te stesso alla fine. Ogni volta che la tua squadra è molto dipendente da AD, dovresti get una mannaia nera in modo che tutti i tuoi compagni di squadra possano fare più danni. Ma se il nemico ha così tanta armatura da non poterle ferire correttamente, allora dovresti prendere Armor Pen, altrimenti attaccare con AD.

So che questo argomento è vecchio ma cercavo la stessa risposta 😉 Comunque nessuno risponde alla tua domanda quindi ho deciso di fare i conti.

È iniziato con un grafico Excel in cui ho confrontato 2 runes build (considerando solo Marks e Quintencences) e incluso il 10% di penetrazione di armature e 6 flaf di masterie

Full AD build => +16 Flat AD ==> (AD)

Build Full Pene => +25 penetrazione armatura ==> (Pene)

poi c'è 2 cose che varia: il tuo danno da attacco totale (non considerando le rune) e l'armatura del bersaglio

Finalmente ho dedotto 2 formula:

1) Calcolo di un punto di strega di danno da attacco La build di Armor Penetration diventa più efficace della build Full AD per un valore amor fix:

Attak = AD((94 + Armor*0.9)/Pene) - 1) 

2) Calcolo di un punto di strega di Armatura La build di Armor Penetration diventa less efficace della build Full AD per un danno Attak fisso:

 Armor = ((((Attak/AD)+1)*Pene)-94)/0.9 

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 Example 1 : I'm an AD Carry and there is a tank with 150 Armor Attak = 16((94 + 150*0.9)/25) - 1) = 130.5 ==> So i have to reach 130.5 Damage for my Full Pene build to be more effective. 

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 Example 2 : I'm an AD Carry and i have 150 AD (not considering runes) Armor = ((((230/16)+1)*25)-94)/0.9 = 183.75 ==> So if the target has more than 183.75 Armor my Full AD build is more effective. 

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Conclusione: più danni totali hai ottenuto meglio è la build di Penetration. Ma più Armatura ha il bersaglio, less efficace è la penetrazione dell'armatura.