Quando dovrei select Surge e quando Promuovi, in Dominon?

Spesso, giocando con i supporti in Dominion, come Lux o Janna, mi piace scegliere Ghost, quindi un incantesimo che aiuterà la squadra (direttamente o indirettamente) in contrapposizione a me. In molte guide che ho letto, la gente insiste sul fatto che Garrison non è utile come altri incantesimi che potrei scegliere.

Quali parametri dovrei prendere in considerazione quando cerco di scegliere tra Surge e Promuovi?

È meglio scegliere Surge come carry o Promuovere ugualmente fattibili?

Cosa dovrei scegliere quando gioco supporto? Dovrei andare per qualcos'altro interamente?

Quindi la tua domanda di base sembra essere: Surge or Promote? Questa è una domanda piuttosto strana in quanto questi due incantesimi convocatori si adattano in modo molto diverso all'attuale Meta-gioco. In realtà, non credo che ci sia mai un eroe che potrei immaginare di wherer scegliere tra quei particolari incantesimi perché svolgono ruoli molto diversi. Quindi, supponiamo di voler sapere quando questi due incantesimi sono appropriati (e non fare una scelta tra loro).

ondata

Surge è un'introduzione piuttosto recente su LoL e sta ancora avendo il suo posto nel meta-gioco esaminato. Mentre agisce come uno steroide tanto necessario per un numero di campioni che ne mancano uno (ad esempio Twisted Fate o Teemo), soffre di campioni che richiedono molta fattoria (vale a dire la maggior parte port). In confronto a incantesimi come Ignite e Exhaust, Surge (mentre si ridimensiona meglio) semplicemente non garantisce uccisioni allo stesso modo in early / mid-game. Ora, è vero che Dominion ha un early / mid-game abbreviato, ma è altrettanto vero che ha un gioco in ritardo abbreviato (where questa magia brilla davvero). Di conseguenza Surge spesso non è la scelta migliore per i campioni (anche se port).

  • Quando prenderlo? Quando sei il DPS principale e non hai uno steroide integrato

  • Quando evitare? Quando sei un carry che ha bisogno di uccisioni per arrivare alla partita in ritardo

Promuovere

Promuovere è un altro incantesimo che non ha ancora trovato un buon posto nel meta generale. Tuttavia, essendoci stati più a lungo, ci sono casi più ovvi in ​​cui le persone lo usano (ad esempio in Dominion andando a fondo contro un Champ che ha difficoltà a cancellare corsie molto presto, come Tryndamere o Yorick). Dato il ruolo di Promote nel prendere le torri, non è una vera sorpresa che tu lo veda più spesso in Dominion di Summoner's Rift. In genere, si desidera che Promuovi spinga l'onda di creep in una torre consentendo un migliore coinvolgimento in un nodo. Questo spesso significa trovare Promuovi su Champions che hanno difficoltà a ripulire le corsie o chi è un buon iniziatore. Un Campione che richiede più farm o è il DPS principale (ovvero un carry) è un posto less probabile da promuovere perché non si adatta bene al loro ruolo.

  • Quando prenderlo? Quando la tua squadra non ha molta capacità di eliminazione corsia (o contro una squadra che non ce l'ha)

  • Quando evitare? Quando stai riempiendo un ruolo più importnte (es. Carry)

Guarnigione

Sono sorpreso che tu stia leggendo molte informazioni sul fatto che Garrison è una scelta sbagliata; è un buon incantesimo. Il problema con Garrison è che in realtà brilla solo difendere i nodes in Dominion. Molto spesso le persone non lo fanno (di solito perché è less eccitante). Tuttavia, ci sono un gran numero di posti in cui la tua squadra può davvero trarre vantaggio da Garrison (solo bot, o anche difendendo in alto). Garrison può rompere un canale (da un altro raggio), fermare una spinta d'onda o persino curare un nodo, tutte cose molto utili in Dominion. Anche se costringe l'altra squadra a interrompere un impegno, allora si sta traducendo direttamente in punti vittoria (qualcosa che fanno pochi altri incantesimi).

  • Quando prenderlo? Quando stai usando una strategia difensiva a 3 nodes o contro una squadra con molti floater (es. Rammus)

  • Quando evitare? Quando stai riempiendo un ruolo più importnte (es. Carry) o stai andando verso una strategia più aggressiva (es.

Flash vs Ghost

Entrambe queste sono magie eccellenti (e ci sono anche momentjs in cui potresti averle entrambe), ma in Summoner's Rift, alless, l'attuale meta-gioco si è stabilizzato su Flash essendo inestimabile. Questo è in gran parte dovuto a due fattori:

  1. Flash ti consente di uscire (o entrare) in una gamma di abilità e campioni
  2. Flash ti permette di "saltare" sul terreno tortuoso in SR

Tuttavia, in Dominion entrambi questi motivi sono less efficaci. Il terreno nella Crystal Scar ha less caratteristiche che puoi "saltare" con Flash, il gioco più veloce significa che i morti dei campioni sono less di impatto (risparmiando così, less importnte). Mentre è ancora un grande incantesimo, Flash non è in nessun posto dominante nella Cicatrice di Cristallo come in Summoner's Rift. Invece, altre due caratteristiche dominano The Crystal Scar che rendono Ghost un incantesimo spesso più scelto:

  1. Rotte di attacco non lineari
  2. Torri contese

Avere più routes da coinvolgere (e less visione) spesso significa che sei costretto a spostarti molto velocemente. Questo è il motivo per cui campioni come Rammus sono così frequentemente banditi. Inoltre, è spesso una strategia correre alla cima della torre all'inizio del gioco per far valere il vantaggio del difensore. In una strategia di punta (abbastanza comune) è necessario che la maggior parte dei principali difensori abbia Ghost per battere l'altra squadra. Di conseguenza, Ghost potrebbe non godere dello stesso dominio di Flash in SR, ma è ancora un potente incantesimo (e una scelta frequente).

  • Quando prenderlo? Sia Flash che Ghost possono essere ottimi incantesimi su qualsiasi Campione

  • Quando evitare? Solo quando hai qualcosa che ha una priorità molto più alta o più sinergico con la tua strategia (come lo era Zombie Karthas).

Personalmente mi farò promuovere il 100% delle volte se seguo il "push-bottom-meta" se sono l'unico bot.

Per chiarire:

  1. Surge: aumenta l'ap e il tuo personaggio
  2. Promuovi: trasforma un seguace d'assedio in un cannone anti-torretta
  3. Guarnigione: sul punto di cattura amico – Aumenta la velocità di attacco e ripristina la neutralizzazione / Sul punto di cattura nemico – Riduci il danno per 8s

( http://leagueoflegends.wikia.com/ è la fonte di tutto quanto sopra)

Quindi per un supporto Surge sarebbe inutile dato che ha effetto solo su di te. Quindi è una scossa tra ciò che vuoi e ciò di cui ha bisogno la tua squadra. La promozione ti aiuta a spingere in modo schiacciante se l'altra squadra non ce l'ha, e la guarnigione rende più facili i giochi su e intorno alla torre. Quindi la risposta non è molto semplice, anche se molte persone valutano di aver promosso come se la squadra nemica non ce l'avesse e la tua squadra lo avesse. Il creepwave sarà tenuto vicino alla loro torre.

Su un carry la risposta è noiosa … Dal momento che direi "dipende". Chiediti: quali portno (alcuni ne traggono vantaggio più degli altri)? Dose che qualcun altro ha promosso? La tua squadra sta già per distruggere le onde dei minion ma combatte contro la torre (o viceversa)?

Quindi la linea di fondo è la tua squadra e la tua squadra nemica, usa gli evocatori per trovare il vantaggio e, come sempre, coordina le tue scelte con la tua squadra.

  • I migliori incantesimi evocatore

Ti suggerisco davvero di usare il flash e accenderlo . Questi possono essere utilizzati in each gioco. Forse vuoi cambiarne qualcuna, ad esempio colpire invece di incendiare , se ti verrà fatto jungling. Quello che sto cercando di dire è, in particolare, il flash è l'incantesimo di evocazione più vantaggioso di questo gioco e non esitare ad usarlo per scappare dal nemico o per catturarlo.

  • Surge, promuovere, fantasma

Quando viene promosso e impennato , non suggerisco entrambi. Entrambi gli incantesimi perderanno la loro influenza nel gioco ritardato. Tuttavia, il fantasma è ancora un argomento controverso se dovresti usarlo o less. Perché lo userai per catturare il nemico o fuggire dal nemico. Quindi, è meglio usare il flash invece del fantasma .

  • Supporto

Non c'è un campione specifico con cui giocare, ma generalmente i sostenitori sono basati su "mana". Ad esempio, mentre giochi a Sona, guarirai la tua premade per tutto il giorno e, per realizzarla, avrai un mana che dura per molto tempo. Oppure i support preferiscono prendere il blu (nella giungla). Ti impedisce anche di prolungare il tuo mana per molto tempo. I sostenitori devono anche avere un po 'di "hp". Non dovresti lasciare i tuoi compagni di squadra da soli durante il combattimento. Quindi, il tuo hp dovrebbe essere anche alto.

Anche se hai una domanda, non esitare a chiedere …