Quando ho bisogno di strade?

Domanda facile: chi ha bisogno di strade in quale luogo in Anno 1404?

Ecco quello che so:

  • I magazzini hanno bisogno di strade per afferrare i prodotti finiti dalle industrie.

  • Le case delle persone hanno bisogno di strade per il gusto di averle: se le persone non hanno strade, i "non possono" raggiungere il mercato (per compagnia). Ma quando hanno strade, camminano attraverso il pascolo verso il mercato invece di usare le strade che hanno richiesto.

Quali altri edifici hanno bisogno di strade per funzionare e where devono arrivare le strade?

Ad esempio: c'è qualche vantaggio se each edificio è collegato a una singola networking stradale in modo che teoricamente each edificio possa essere raggiunto su strada da qualsiasi punto di partenza?

Penso che tu abbia coperto i due principali motivi per build strade: colbind gli edifici del mercato (o il magazzino) agli edifici di produzione e colbind le case ad un mercato / bazar. È inoltre necessario un collegamento stradale tra case e altri edifici di supporto come una chiesa o una moschea.

Non riesco a pensare ad alcun vantaggio di avere una grande networking stradale, dal momento che gli edifici del mercato possono comunque raccogliere prodotti da edifici di produzione entro un certo raggio.

Non è necessario necessariamente un collegamento stradale tra edifici di produzione intermedi e edifici di mercato.

Ad esempio, non hai sempre bisogno di una strada tra la tua piantagione di canapa e il mercato: se costruisci la tua capanna del tessitore abbastanza vicino (entro il raggio evidenziato) alla piantagione di canapa, i tessitori prenderanno automaticamente la canapa di cui hanno bisogno. Hai ancora bisogno di una connessione stradale dalla Weaver's Hut a un mercato per raccogliere il prodotto finito.

Se costruisci una strada per la piantagione di canapa, tuttavia, sarai in grado di immagazzinare la canapa nel tuo magazzino, che potrebbe essere utile per fare scorta di eccessi o se ne hai bisogno per una ricerca.