Quando si carica un mondo in modo che le persone possano scaricarlo, le entity framework; si troveranno nello stesso punto?

Sto caricando un mondo su Planetminecraft.com e ci sono le armature. Quando qualcuno carica il mondo, l'armatura si ferma ancora where dovrebbero essere?

Risposta breve: Sì, le entity framework; si troveranno ancora nello stesso punto.

Risposta lunga:

Quando un mondo cliente viene messo in pausa o chiuso, il mondo viene scaricato e salvato. Quando i blocchi vengono scaricati, viene writeToNBT metodo writeToNBT di tutte le entity framework; all'interno del chunk di scarico che fa sì che le entity framework; scrivano i loro tag NBT nel file di salvataggio del block nel file di salvataggio del mondo.

Con l'aiuto di MCP e wiki di Minecraft, tutte le entity framework; hanno un tag Pos che consiste di 3 Double_Tags che memorizza rispettivamente le coordinate xyz dell'entity framework;.

Oltre al composto del tag Pos, molti altri tag e composti di tag sono memorizzati per each entity framework;, alcuni sono specifici del tipo di entity framework; come Size for Slimes e Magma Cube e Fuse for PrimedTnt.

Quindi, quando il salvataggio viene caricato, il file level.dat trova all'interno del file caricato, quindi quando il client ricarica il mondo, o più precisamente il pezzo in cui risiede l'entity framework;, le coordinate xyz dell'entity framework; e tutti gli altri tag NBT verranno ricaricati come metodo readFromNBT viene invocato, quindi tutte le entity framework; si troveranno nello stesso punto in cui il mondo è stato salvato l'ultima volta.

Questo potrebbe non essere il caso se ci fossero errori quando il mondo viene salvato causando il mondo a corrompere e può trasformarsi in blocchi "di sola lettura" in cui non possono essere salvati blocchi o entity framework;.

Sì, dovrebbero. Tutti i dati del mondo sono memorizzati nel file del mondo, incluse le posizioni delle entity framework;.