Quanto è accurato il valore del foglio dei caratteri?

Mi chiedo quanto dovrei fidarmi del valore del dps del foglio del personaggio. Ci sono determinate statistiche / abilità che ignora? Che cosa dovrei prendere in considerazione quando si confrontano i valori di dps?

Il foglio dei personaggi DPS è solo "base DPS", il che significa che non prende in considerazione cose come:

  • abilità che aumentano la velocità di attacco (es. Barbarian's Frenzy)
  • abilità che aumentano o diminuiscono il danno inflitto per colpo (quasi tutte le abilità lo hanno in qualche modo: "Infligge x% di danno d'arma")

Si noti, tuttavia, che durante il calcolo del valore vengono prese in considerazione le abilità passive (come Barbarian + 5% crit, + 10% di danno critico).

Tuttavia, se vuoi solo conoscere "base-dps", cioè il DPS, non considerando alcuna abilità, allora puoi fidarti del valore DPS dalla scheda del personaggio. È facile vedere che funziona: basta rimuovere gli elementi dal tuo equipaggiamento che in qualche modo alterano il DPS (velocità di attacco, attributo principale, ecc.) E puoi vedere che cambia.

Frenzy e altri skill dps vengono aggiunti al tuo foglio per la durata dell'effetto (quindi, per la frenesia, devi avere il tuo inventario aperto per i 5 secondi in cui è attivo per vederlo.)

Il calcolo DPS si basa su:

  • Armi e attributi dell'object (velocità di attacco, colpo critico, + attributo principale ecc.)
  • Abilità / appassionati attualmente attivi e passivi. Ti mostro il danno del colpo successivo, se sei in grado di infliggere costantemente lo stesso danno per il secondo successivo. Questo è il motivo per cui Sharpshooter non funziona come previsto per il calcolo DPS.

Non considera le tue abilità di attacco e nessuna modifica per loro. Suppone che tu non selezioni abilità e attacchi solo con la tua arma. Questo non è applicato:

  • attributi come + X% danno / critico per abilità Y (ad es. + 10% danno Elemental Arrow).
  • + X% (elemento) di danno (es. + 5% di danno da veleno).
  • attributi come + Mana / + Odio ecc. che aumenterebbero il danno complessivo

In realtà ha senso se ci pensate, perché il gioco non può sapere quale abilità (primaria / secondaria) si spammerà in un combattimento e quanto spesso si passa da una all'altra.

Dovresti utilizzare il DPS calcolato come indicatore, ma non fare affidamento sul fatto che sia accurato. Di solito il tuo DPS dovrebbe essere più alto, ad exception di Sharpshooter e abilità passive simili.

Prova diversi oggetti e abilità e valuta te stesso cosa è meglio.

È inoltre necessario tenere presente che il DPS viene calcolato assumendo che si stia utilizzando un'abilità alla velocità con cui l'arma viene attaccata. Se stai usando un clic più lento di quello che l'arma può attaccare, farai less DPS di quanto non sia elencato. Ancora più importnte, le abilità che causano danni nel tempo (vale a dire "il 250% del danno dell'arma in 3 secondi") non sono influenzate dalla velocità delle armi, quindi DPS può essere davvero fuorviante con queste abilità. Il danno dell'arma è il raggio effettivo elencato sulla tua arma, senza essere moltiplicato per la velocità di attacco, quindi data un'arma veloce e un'arma lenta con DPS uguale, l'abilità nel tempo del danno farà più danno con l'arma lenta, nonostante la visualizzazione del tuo foglio personaggio lo stesso valore.