Quanto velocemente dovrei attraversare l'atmosfera di Kerbin durante il lancio?

Sto giocando a Kerbal Space Program in modalità Carriera.

Sto facendo un sacco di turismo spaziale per build fondi e scienza. Il mio attuale design a sei posti utilizza un razzo a tre stadi con sette amplificatori BACC nel primo stadio per sollevare il razzo in aria.

Potrebbe essere un po 'troppo – ho iniziato a notare che stavo ottenendo un effetto frenante atmosferico in aumento . È bello, ma mi ha fatto pensare a quale potrebbe essere la velocità più efficiente per salire. Un tutorial menziona il tentativo di mantenere la velocità del terminal quando attraversa l'atmosfera.

Fondamentalmente voglio capire quanto veloce (o lento) dovrei andare a spendere less carburante per arrivare a poco più di 70.000 m.

Dovrei prestare attenzione alla velocità del terminal? C'è un modo per capire qual è la velocità terminal per un dato velivolo in una data condizione atmosferica?

Pre 1.0, la velocità ideale per each quota era sempre la stessa perché la forma del razzo non aveva praticamente alcuna influenza sulle sue properties; aerodinamiche. Ma con 1.0, questo è obsoleto. Ignora tutti i tutorial che menzionano qualcosa sull'atmosfera e sono stati pubblicati prima del 27 aprile 2015.

Con il nuovo model aerodinamico, determinare la velocità ottimale e massima per una data altitudine non è affatto banale perché dipende in larga misura da quanto aerodynamic è la nave nel suo complesso. Inoltre, l'orientamento della nave ora conta.

Ho fatto alcuni esperimenti con una nave composta da un semplice booster BACC con diversi limiti di spinta, quattro alette per la stabilità e un nucleo sonda. Questo è quello che ho scoperto:

  • È ansible migliorare drasticamente la resistenza e le performance aggiungendo coni aerodinamici o parti simili a tutte le superfici rivolte verso l'alto. Secondo i miei esperimenti, gli avanzati coni di naso da 1,25 m funzionano meglio di quelli di base anche se hanno lo stesso coefficiente di resistenza elencato. Ciò significa che le performance sono migliori per le parti che hanno una forma più precisa.
  • Evita di build troppo largo. Più bassa è la sezione trasversale vista dall'alto, minore è la resistenza. Ciò significa che dovresti considerare di posizionare le fasi adizionali di seguito anziché il nucleo del razzo.
  • Evita oggetti perturbanti. Piccoli oggetti radialmente montati come batterie, pannelli solari, serbatoi RCS rotondi o strumenti scientifici possono creare quantità sorprendenti di resistenza. Per performance migliori, nascondili nei nuovi alloggiamenti o posiziona l'integer carico utile nelle nuove carenature di forma libera.
  • Evitare di girare il razzo mentre si è ancora nell'atmosfera – quando la traiettoria non è esattamente parallela all'orientamento del razzo, la resistenza aumenta.

Quando segui questi consigli e scegli l'aerodynamic ideale, il limite di spinta ideale (misurato in apoapsis quando si sale verso l'alto) è leggermente inferiore a quello in cui i naselli esplodono a causa del riscaldamento atmosferico.

A proposito: dall'aggiornamento rapido 1.0.1 è ansible abilitare la sovrapposizione di temperatura e le forze aerodinamiche sovrapposte con F11 e F12 (where F12 è anche il tasto di scelta rapida predefinito per gli screenshot nella versione di Steam – è ansible modificarlo nelle impostazioni di Steam stesso) . Questi possono aiutarti a diagnosticare problemi aerodinamici dei tuoi razzi.