Spiegare i campioni senza mana

In League of Legends, ci sono alcuni campioni che non usano il mana. Mi chiedo se ci sono pagine o post che spiegano perché Riot sceglie di creare un campione che non usa il mana? Qual è la loro logica alla base della scelta?

Costo dell'energia

Ci sono campioni come Shen, Kennen e Akali che usano energia, che è simile al mana nel limitare lo spamming delle abilità (anche se non si acquistano oggetti energetici come si fanno oggetti mana).

Costo sanitario

Ci sono anche alcuni come Mundo, Vlad e Morde in cui le loro abilità costano salute – questo tipo di cosa ha senso per me – alless c'è un costo per usare le abilità.

Nessun costo

Ma i campioni che mi hanno davvero sconcertato sono quelli come Riven, Garen e Katarina. Semplicemente non ha senso il motivo per cui riescono a usare le loro abilità gratuitamente, e non devono mai spendere oro in oggetti correlati al mana.

Kha'Zix contro Rengar

E più recentemente – Perché Kha'Zix ha bisogno di mana e Rengar no? C'è una rima o una ragione dietro la decisione di Riot di build mana in Kha 'ma non in Rengar?

Mi sto solo chiedendo se ci sono post o pubblicazioni di Riot che spiegano questo, o forse anche un riflettore di un campione where lo spiegano?

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Grazie all'aiuto di @Brian Colvin sono riuscito a rintracciare alcuni post sul forum. Sto aggiornando il mio post perché qualcuno lo ha bloccato, ma continuo a pensare che l'informazione sia preziosa e non ho la minima idea su where fare la domanda, ma sullo scambio di stack.

Morello ha risposto a una domanda nei forum che riguarda un po 'questo argomento:

La ragione per cui i campioni della manalessia devono essere bilanciati in modo specifico per non utilizzare alcun (oltre alla salute) attrito nel loro gameplay. Infuse è un esempio che rimuove l'attrito dai personaggi progettati per averlo. Ad esempio, dare il mana infinito di Kog'Maw è molto, molto più spezzato che rendere la mania di Kog'Maw e gating il suo ultimo in un altro modo.

Un'altra persona ha fatto una domanda sui campioni della manaless, e Morello ha risposto con questo:

… Sono d'accordo mana dà un altro punto di bilanciamento ai campioni. Devi progettare campioni di manaless per avere altro attrito (il melee fa perché è più rischioso, i costi sanitari, più considerazioni sul cooldown, ecc.) Ma possono essere resi funzionali se sei intelligente a riguardo. Vlad è sicuramente l'antitesi di questo paradigma però, poiché guadagna risorse nel tempo.

Non ho trovato nulla di troppo concreto, ma ringrazio @ Brian Colvin per avermi dedicato del tempo per indicarmi la direzione giusta. Ti darei voti positivi se potessi!

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