StarCraft 2 costringe un gioco che riduce le size dell'esercito

Quello che mi chiedo è: se qualcuno può suggerire una strategia per impedire al gioco di build un'Esercito travolgente, ma piuttosto di impegni più piccoli (e forse simultanei)?

Dopo aver visto alcuni VOD online ho notato che le size degli eserciti aumentano man mano che il gioco procede. Il che ha senso, perché con l'aumentare dell'economicità di each giocatore sono in grado di produrre sempre più unità e build sempre più strutture (o hanno costruito più strutture).

Penso di vedere Armies più piccoli nei giochi Pro (qualcuno è d'accordo?). (Sì, alla fine una forza guadagna abbastanza di piombo per rendere l'esercito grande e travolgente – e di solito è vicino alla fine del gioco).

Combatti presto, combatti spesso.

Concentrati sulla consapevolezza della mappa. Costruire grandi armate richiede grandi risorse che devono provenire da qualche parte. Molesta il tuo avversario mentre cerca di espandersi, forzando le schermaglie più piccole. Limitare le risorse è il modo migliore per forzare il combattimento con less truppe.

Sono d'accordo con la risposta di Toast.

Vorrei aggiungere che le più grandi battaglie con esercito a pieno field che vedi comunemente sono anche un artefatto delle mappe che sono attualmente usate in ladder.

Le attuali mappe ladder presentano i seguenti tratti che portno a macro giochi di grandi size,

  • La base principale è su un'altura
  • Le basi principali sono ai bordi della mappa e distanti l'una dall'altra
  • Rampa stretta che port alla base principale
  • Chiudi espansione naturale
  • Facile da difendere soffocare di fronte all'espansione naturale
  • 3a espansione vicino alla base principale
  • Ha un numero elevato di espansioni extra

Ho cercato controesempi a questi tratti nelle attuali mappe SC2, ma non sono riuscito a trovarne. Quindi per favore port con gli esempi di Brood War = P

Andromeda (2008)

Andromeda

Incontra "Andromeda"; questa è una mappa macro. I giochi duravano generalmente più di 40 minuti.

  • La base principale è in piano ✔
  • Le basi principali sono ai bordi della mappa e distanti l'una dall'altra ✔
  • Rampa stretta che port alla base principale ✔
  • Chiudi naturale espansione ✔ ( È nella tua principale )
  • Facile da difendere soffocare di fronte alla naturale espansione ✔
  • 3a espansione vicino alla base principale ✔
  • Ha un numero elevato di espansioni extra ✔ ( 7 per each giocatore )

Getta la vasta apertura del centro della mappa e questa mappa era perfetta per il gioco difensivo. I giochi si concentravano sulla negazione e sul commercio delle espansioni.

Bifrost (2002)

Bifrost

Dì ciao a "Bifrost"; questa è una micro mappa.

  • La base principale si trova su un'altura ✘
  • Le basi principali sono ai bordi della mappa e distanti l'una dall'altra ✘
  • Rampa stretta che port alla base principale ✘
  • Chiudi espansione naturale ✔ / ✘ ( C'è solo un minerale dietro al principale, ma per get gas devi allungare )
  • Difficile difendere soffocamento di fronte all'espansione naturale ✘ ( Ha due vie di attacco, e una via è dalle alture! Impegnati a difendere il tuo naturale, e il tuo principale è vulnerabile )
  • 3a espansione vicino alla base principale ✘ ( È la stessa distanza dal 3 ° gas rispetto alla port del tuo avversario )
  • Ha un numero elevato di espansioni extra ✘ ( 2 con benzina per each giocatore )

Non ho mai avuto il piacere di vedere una partita su questa mappa (era prima del mio tempo). Ma osservando le rotte di attacco e il gas limitato sulla mappa, suppongo che sia raro vedere eserciti con limite o addirittura unità di livello 3 su questa mappa.


È utile pensare a quali stili di gioco le mappe saranno intrinsecamente favorevoli.

SC2 è una buona simulazione della guerra fredda: non è che tu voglia build un grande esercito, ma vuoi che il tuo esercito sia più grande degli altri, nel caso in cui attacchi. Quindi di solito è una corsa verso il 200/200.

I giocatori professionisti hanno eserciti più piccoli, perché sanno esattamente quante (o piuttosto poche) unità hanno bisogno di essere sicure in qualsiasi momento. I giocatori professionisti preferiscono investire le proprie risorse in tecnologia, per get eserciti più efficaci un po 'più tardi. E sono in grado di, dal momento che sanno cosa sta facendo l'avversario, e potrebbero fare in futuro, in base alle informazioni limitate raccolte durante il gioco.

I giocatori di livello inferiore non hanno lo stesso senso del gioco, quindi il modo più semplice per sapere che sei sicuro è quello di build il maggior numero di unità il più velocemente ansible il più presto ansible. Bene, questo è il process del pensiero, comunque.

Ma: alla fine, le condizioni di vittoria di un gioco SC2 sono "distruggi tutte le strutture della squadra avversaria". Quindi, prima o poi, hai bisogno di un esercito in grado di farlo, e molto spesso, devi passare attraverso l'esercito nemico in un punto o nell'altro.