Strategia di layout della stanza?

In sostanza, voglio i pensieri delle persone sulla strategia di layout.

Mi ha colpito il fatto che i prezzi di aggiornamento delle camere sembravano più economici (su base di slot per abitante) quando si aggiorna una camera combinata di 2 o 3 stanze. Detto in modo diverso, ci sono prezzi scontati di massa. Ad esempio potrebbe costare 250 per aggiornare una singola sala di produzione di acqua, ma se è combinata due potrebbe costare 375 (un risparmio di 125 capsule). Ciò incoraggia le stanze più grandi.

Ma c'è il rischio con quello. Se spostate le persone in una stanza combinata di 3 commensali potreste avere solo 2 dei 6 (3 stanze x 2 abitanti ciascuno) abitanti possibili. Se la stanza viene attaccata, verrà comunque attaccata di 3 volte la quantità normale di scarafaggio. Il risultato finale è la vulnerabilità che può portre alla morte o alless una perdita di salute elevata quando le stanze non sono completamente attrezzate.

Domande:

Quali strategie usano le persone per massimizzare al massimo la produzione, minimizzare i costi e minimizzare il rischio di attacco ??? Più stanze che sono stanze piccole o less ma più grandi?

Quale stanza è meglio mettere vicino alla port del caveau per proteggere dai razziatori? Le persone forti (le persone delle centrali elettriche). O tipi di resistenza … Sono più difficili?

Ok, affronterò i problemi non appena li incontrerò:

  • In effetti, è più economico build una grande stanza e aggiornarla tutte in una volta rispetto alle singole parti (lo sconto di aggiornamento è del 25% per le camere di dimensione 2, il 33% per le stanze di size 3). Se hai la possibilità di build in questo modo, fallo sempre così .. A corto di risorse, però, puoi rendere più importnte avere una singola stanza.
    • NOTA: L'exception a questo, dalle mie conoscenze in questo momento, sono le stanze radio. Una stanza più grande ridurrà un po 'il tempo, ma non aumenterà la possibilità alla fine di quel momento di get un nuovo abitante. È meglio avere stanze singole per questo (anche se ammetto che non ho risposto alla port da più di un mese). La felicità bonus della Radio Room si basa solo sul numero di abitanti ad essa assegnati (l'osservazione con una Radio Room di size 3, mettendo 6 abitanti con 1 carisma o 6 abitanti con 10+ carisma ha dato lo stesso 6% di felicità).
  • La produzione della stanza è molto semplice e diretta. Ogni stanza produce una risorsa di una certa quantità. Tale importo è direttamente legato alla dimensione e al livello di aggiornamento della stanza. Il tempo necessario affinché la risorsa sia pronta per la raccolta è anche un tempo fisso iniziale basato sugli stessi fattori. I tuoi dipendenti combinano quindi le loro statistiche appropriate e riducono il tempo necessario per la produzione della risorsa. Le statistiche degli abitanti hanno rendimenti decrescenti sulla durata del ciclo di produzione (avere un abitante con 6 PER in una sala d'acqua non darà la durata del mezzo ciclo assegnando un 3 per abitante).
    • Fondamentalmente questo significa che un lavoratore con una statistica di sei è uguale a sei lavoratori con una statistica di 1.
    • La fortuna aggiunge a questo punteggio per each stanza e assiste anche con il bonus di cappucci casuali che puoi get. Non sono sicuro di quale sia la possibilità di get i tappi, ma superando il limite delle statistiche primarie con un po 'di fortuna, puoi ridurre significativamente il tempo e il tasso di insuccesso. Finora ho avuto una corsa allo 0% seguita da una probabilità del 6% di fallire. Ho sentito che è ansible get lo 0% due volte di seguito con un numero di punti sufficiente. Avendo tutti i tuoi abitanti con 10 Luck e 10 nella skill relativa a romm, hai avuto uno 0% di fallimento al primo rush, aumentando ad each rush.
  • Per i predoni, la stanza non ha importnza. La salute è determinata dai livelli della gente. Il loro danno è determinato dalle armi che gli dai. Fondamentalmente vuoi la prima stanza con qualcuno al suo interno per avere le migliori armi nel tuo caveau. L'endurance può avere un qualche impatto sui danni subiti ma non abbastanza da renderli evidenti rispetto alla varianza di livello degli abitanti (la resistenza è direttamente legata agli HP guadagnati quando salgono di livello: un abitante con END5 guadagnerà less HP quando si livella di un Abitante END6, confermato leggendo i valori nel file di salvataggio [tutti gli abitanti hanno 105 HP di base su lvl 1]).
    • La mia prima stanza era la mia table calda e ora il giardino .. Il mio staff è armato fino ai denti con le migliori armi. 2 dei 3 predoni cadono morti prima ancora di arrivare in mezzo alla stanza.
    • NON usare la stanza del cancello per la difesa. Puoi mettere solo due persone lì dentro … non è così efficace come può essere una stanza piena.
  • Il layout del vault non ha nulla a che fare con gli attacchi. L'unica cosa di cui preoccuparsi qui è se succede qualcosa in una stanza vuota, di solito scarafaggi, ma a volte fuoco, che si diffonderanno fino a trovare una stanza con le persone in essi. Dopo di ciò si diffonderanno solo se uccideranno tutte le persone che vi sono dentro.
    • Semplice regola empirica, armate tutti quanti nella vostra camera blindata con le pistole. I migliori dovrebbero essere nella tua table calda per fermare i razziatori poiché rubano le risorse contro gli altri events solo infastidiscono la stanza in cui si trovano. Ma passa le armi da Prima Stanza a Vagabondo a Tutti gli altri finché tutti sono armati. Man mano che ottieni armi migliori, allargale e migliora le persone.

E tanto per una risposta breve .. Se qualcosa ha bisogno di maggiori dettagli fammi sapere nei commenti.

Modifica: riduci la sezione Luck in base alle informazioni di @ SkyHiRider nei commenti.

La prima cosa che devi sapere che potrebbe non essere evidente quando inizi è che hai molto spazio nel tuo vault per tutte le stanze necessarie senza whererle raggruppare, quindi per le sale di produzione solo costruirle where puoi espandere per avere 3 size.

Vorrei suggerire di creare le tue stanze attorno a un pozzo centrale dell'ascensore in modo da poter espandere a tre size su entrambi i lati.

Quando hai bisogno di build nuove stanze dovresti passare al livello successivo anche se hai spazio per una stanza di due size (tornerai a quello per cui è usato questo spazio). Ciò costerà di più in termini di costruzione dell'ascensore e di rimozione delle rocce, ma a lungo termine risparmierai i tappi a causa dell'efficienza delle stanze e non wherendo spostare le stanze.

Layout di produzione

Per quasi tutti gli scopi è più efficiente build 3 stanze insieme. Ad esempio, il primo Living Quarter dà spazio a 8 abitanti where i prossimi due espansi ne daranno 10 ciascuno.

L'exception è l'archiviazione. Lo storage si basa esclusivamente sul numero di stanze che hai costruito. Qui è where vuoi usare gli ultimi due spazi che hai lasciato su each livello. Costruendo solo su tutti gli altri livelli si evita che gli incidenti si diffondano, tranne che nella stanza che si trova alla sua sinistra.

Vedo altre persone che avvertono che le stanze grandi sono pericolose, personalmente non vedo alcun problema, se non hai abbastanza persone per riempire la stanza non vai direttamente ad una dimensione di 3 stanze.

Costruisci le tue stanze che non producono nulla (Living Quarters e Storage Room) lontano dal resto delle tue stanze e in un modo spostato in questo modo:

stanze spostate

Ciò significa che se c'è un incidente in una delle stanze non si diffonderà e si fermerà da solo senza wherer mandare qualcuno nella stanza.

Li renderà le prime stanze colpite da interruzione di corrente senza i grossi problemi.

Inoltre rende il resto della tua base più gestibile.

Spazio della stanza

Qualcuno in questa discussione ha menzionato le stanze di spaziatura per risparmiare sugli ascensori. Va bene, ma da allora ho capito che ha un vantaggio molto maggiore: prevenire la diffusione di fuochi / scarafaggi / talpe. Se una stanza confina solo con un ascensore, i disastri non si diffondono !! Il che significa che puoi correre all'infinito e semplicemente evacuare una stanza e aspettare che il problema vada via, invece di sprecare la salute degli abitanti che si occupano del disastro. L'exception è che le sale di allenamento che si delineano a vicenda non sono così rischiose perché non si può affrettarsi in una stanza di addestramento, quindi hanno disastri molto less spesso. Quindi, se hai intenzione di impilare le stanze, impilare le stanze di addestramento e le utilità spaziali.

Sale di alta salute in primo luogo

A un certo punto del gioco Deathclaws inizierà ad attaccare regolarmente. Uccidono rapidamente gli abitanti di basso livello (livello, non SPECIAL) perché basso livello = bassa salute. Quindi pensa a quali stanze hai che spesso hanno gli abitanti di livello più alto in loro. Forse i locali tecnici? Per me, sono le utility e anche la stanza della fortuna (lounge) perché mi piace assicurarmi che i miei esploratori di livello più alto abbiano la massima fortuna. Qualunque sia la stanza di solito piena di giocatori di alto livello, mettili vicino al caveau. Di solito istruisci i nuovi abitanti in forza, agilità e percezione, giusto? Quindi la palestra, la sala di agilità e la stanza delle armi di solito sono piene di abitanti di basso livello. Pensaci quando sisthemesamo le cose.

La prima stanza dopo la port del caveau dovrebbe essere una pianta acquatica

Penso che questo abbia un senso perché una maggiore percezione aumenta la precisione della mira. Quindi se hai una pianta acquatica a 3-larghezze con sei persone, e tutte hanno un ottimo cannone e una buona mira, è un ottimo modo per salutare i razziatori.

Metti una grande stanza vicino alla port della volta

In questo modo i primi raider delle stanze entrano per avere sei persone. Io arm queste sei persone ai denti e ha funzionato bene finora. Il contrario sarebbe avere la prima stanza in una piccola stanza con due persone, nel qual caso sarai in minoranza e subirai più danni del necessario.

Cibo / acqua accanto alle centrali elettriche

Le stanze come le abitazioni, le baie mediche e le strutture di allenamento non dovrebbero mai toccare una centrale elettrica. Queste stanze non sono accanto, sotto o sopra un bagno. Cerca di avere le stanze più vicine per la produzione di cibo e per la produzione di acqua. Se la corrente si spegne, le stanze più vicine (sale di produzione) rimangono accese e le unità non essenziali si oscurano.

Le grandi stanze sono rischiose

Puoi combinare tre stanze più piccole dello stesso tipo, per creare una grande stanza. L'incentivo è di risparmiare i costi, perché gli aggiornamenti sono più economici in questo modo.

Il problema è che se hai solo 2-3 persone in una stanza per 6 persone, ti capita di "correre", e fallisce … potresti essere nei guai. L'incidente di guasto sarà proporzionale alla dimensione della stanza e la vostra camera è lontana dal personale. Una manciata di scarafaggi radicali o talpe può uccidere una stanza a corto di personale abbastanza velocemente se non si ottiene loro aiuto.

Pianificare il peggiore

Quando si rimane indietro al potere, le stanze più lontane dalle centrali elettriche perdono energia per prime. Quando le stanze più lontane sono stanze di acqua e cibo e diventano oscure, le cose diventano brutte rapidamente. Evitalo.

Quando si usano centrali elettriche più piccole, si ha un migliore controllo dei danni perché si possono affrettare le stanze più vicine alle utilità essenziali.

Inoltre, all'inizio del gioco avere una sola grande sala cibo / energia / acqua è rischioso perché ci sono solo una o due possibilità di precipitarsi. Se hai 3-6 stanze piccole, puoi fallire un paio di volte e continuare a provare.

Ho un grande suggerimento che tutti odieranno per ragioni che diventeranno presto evidenti: gli ascensori degli edifici diventano molto più economici se si utilizza il "Avvio di un nuovo ascensore per un trucco GRATUITO di ascensore di livello inferiore".

Fondamentalmente, costruisci le tue stanze da tre lunghezze larghe, e poi dall'estremità libera della tua stanza più a fondo 3, inizia un nuovo pozzo dell'ascensore, assicurandoti che non ci siano rocce immediatamente al di sotto. Il secondo livello dell'ascensore verrà costruito per te GRATUITAMENTE . Costruisci l'ascensore a un terzo livello e avvia una nuova stanza tornando nella direzione opposta. Hai bisogno del terzo livello in modo che l'ascensore sul lato opposto di questa stanza non si unisca all'tree sopra di esso, offrendoti un nuovo ascensore GRATUITO anche dall'altra parte!

Il trucco dell'ascensore, in pratica

the middle elevator in each of these shafts was given *FREE*

Dopo che la tua struttura è completamente costruita, torna indietro e riempi tutti gli spazi vuoti dei tuoi ascensori. Utilizzando questo trucco, puoi risparmiare circa il 25% sugli ascensori nella tua struttura a due ascensori, poiché each quarto livello ti è stato dato GRATUITAMENTE . Potrebbe volerci un po 'di tempo in più affinché i tuoi abitanti possano spostarsi mentre stai ancora costruendo, ma il denaro risparmiato giustifica l'inconveniente, alla fine.

Direi che una stanza unita di 2 o anche 3 è migliore di molte stanze singole perché, a me sembra che possa produrre di più.

Per me non import se nella stanza ci sono più scarafaggi radianti perché se la tua gente è già ben equipaggiata sarebbe comunque abbastanza facile eliminarli.

Anche se una volta i raider sono arrivati ​​con pistole laser, sono stato in grado di eliminarli nella prima stanza (ingresso del caveau) perché le persone all'ingresso hanno raggiunto il massimo SPECIALE, hanno armi ad alto danno (grass 22-23 e migliorato gauss rifle 16- 18) e anche le persone sono di livello 50 anche la stanza successiva è una table calda con una stanza di sei persone livellate 25-41 e tutte hanno fiamme potenziate (15-17) e hanno un massimo di SPECIAL.

Per quanto riguarda il layout della stanza in generale, ho trovato una singola regola che aiuta davvero:

Costruisci tutte le tue stanze in uno schema sfalsato.

Costa un po 'di più negli ascensori, ma significa che nessun incidente si diffonderà mai. Ciò significa che puoi semplicemente svuotare qualsiasi stanza non appena si verifica un incidente lì. In particolare, l'incidente di fuoco si ferma in realtà molto più velocemente se la stanza è vuota, rispetto a se la stanza ha abitanti (anche se è piena di abitanti di alto livello!)

Se stai andando per "Survival Mode", il layout sfalsato è quasi obbligatorio!

Vuoi davvero che la maggior parte o tutti i tuoi abitanti siano produttivi in ​​each momento , quindi dovresti volere che la tua prima stanza di alto livello sia una stanza di produzione delle risorse. All'inizio non ci sono sale di produzione di risorse focalizzate sull'endurance, quindi metterei una Water Room al massimo livello per il bonus Perception, che si dice migliori l'objective per le armi a distanza . La forza sarebbe utile se tu avessi armi da mischia, e l'Agilità sarebbe bella se fossi preoccupato di essere colpito, ma tu principalmente vuoi un DPS alto, quindi Perception è davvero la soluzione migliore in questa situazione. Assicurati anche che ci sia alless uno di ciascun genere nella stanza, poiché ciò presumibilmente scoraggia l'infelicità , ma evita di metterli incinta, per ragioni elencate da altri.

Come altri hanno anche detto, il personale della port del caveau è praticamente privo di valore , ma ritengo anche che l' upgrade della port del caveau sia privo di valore (al di fuori degli obiettivi), poiché ora hai già degli armati che aspettano il livello più alto. Salva i tuoi cappucci e il tuo tempo!

Recentemente mi sono imbattuto in una nuova strategia di layout che non integra davvero nessuna delle mie precedenti risposte, ma è troppo bello non elencarla qui, quindi la aggiungerò qui. Chiamala Difesa Molerat . Per cominciare, dovrai distruggere alcune delle stanze preliminari.

Impostalo in questo modo:

La difesa Molerat in azione

Se vuoi utilizzare efficacemente lo spazio del tuo vault, costruisci il tuo ultimo piano fino al bordo e aggiungi un ascensore alla fine. Le singole stanze scelte per questo livello possono variare. (Anche se in una delle mie altre risposte , suggerisco di mettere una stanza d'acqua al livello più alto per garantire agli abitanti della prima linea una migliore percezione degli attacchi a distanza. Ho anche visto il suggerimento che le stanze di 2 ampiezze dovrebbero essere riservate per l'archiviazione , stimpak o produzione radaway.)

Se vuoi riempire completamente lo spazio disponibile del tuo vault, distruggi le sale del secondo piano che hai creato durante il tutorial e ricostruisci quel piano quando puoi. Il più presto, il più economico. E non dimenticare di usare il trucco nella mia altra risposta per risparmiare il 25% di tappi su quei costosi pozzi verticali dell'ascensore!

La parte importnte di questa configuration è il posizionamento degli ascensori . Gli ascensori dovrebbero circondare l'integer caveau. Non lasciare intatto lo sporco. E questo include lo sporco sul fondo del tuo caveau.

Il fondo della difesa Molerat

Sì, assicurati di allineare la fila più in basso del tuo caveau con un'intera fila piena di 26 ascensori. (La sporcizia in cima al caveau non sembra contare al momento, ma se sei fatto di cappucci, potresti riempirlo con gli ascensori solo per essere sicuro!)

Come altri hanno affermato, questa strategia potrebbe non essere utile in un attacco di fuoco o di radiazione. Ma utilizzando questo metodo è ansible eliminare COMPLETAMENTE i molerati in quanto aggrediscono solo le stanze confinanti con lo sporco non protetto dagli ascensori. I molerati possono essere assolutamente devastanti nelle fasi successive del gioco, in quanto prosciugheranno rapidamente il tuo alimentatore, il che può ridurre l'integer stream di produzione.

(Grazie a QuantumCurt e Aslum per queste immagini!)