Strategie per un adepto su argento / oro

Ho giocato ad un Adepto fino al livello 20 e mi sto divertendo un sacco. Ma quando raggiungo il livello Argento / Oro, comincio a chiedermi quale sia il vero uso di un Adepto.

La maggior parte della gente dice che il controllo della folla è la strada da percorrere. Ma il problema è che la MAGGIOR PARTE dei nemici è protetta o blindata e diventa piuttosto difficile tirare, singolare o addirittura stasi chiunque. Le prime ondate sono abbastanza facili, ma una volta che si colpisce l'onda 5, inizia a diventare sempre più difficile controllare qualsiasi cosa e basta lanciare warp / reave sperando che io non arrivi nulla.

Rimuovere lo scudo con l'aiuto di un fucile d'assalto o di fucile d'assalto, ma è ancora difficile riuscire a fare qualcosa abbastanza velocemente. Mi trovo a fare affidamento sui miei compagni di squadra per iniziare il lavoro in modo da poter finire e "rubare" tutto.

Un personaggio con cui mi piace giocare è il Drell a causa delle sue granate biotiche che aiutano molto con il nemico schermato e corazzato, ma la bassa quantità (3) di nades E lo scudo basso è un po 'azzardato dal momento che tutto può praticamente un solo colpo la mia barriera

Quindi, qualcuno ha qualche consiglio su come giocare ad un adepto sul livello argento / oro e avere successo con?

Tenendo presente il mio preferito è l'Adepto Asari:

  • Prima di tutto assicurati che la tua stasi sia di rango 6, supposta per bolla; questo è molto importnte per il controllo della folla enorme / prolungato. Sì, questo incantesimo non ha alcun effetto sugli oppositori corazzati più forti (oltre al fantasma ovviamente) ma questo non è il punto di controllo della folla. Devi usare il controllo della folla per fermare il maggior numero ansible di ragazzini che prendono di mira la tua squadra mentre incentrano il fuoco sui grandi. Una volta che i ragazzi più grandi si sono presi cura di te, puoi passare ai ragazzini less mortali.

  • Ora che abbiamo coperto la parte più importnte di un Adepto, possiamo passare a qualcos'altro. Quando si tratta di danni, ti rendi conto che le tue armi saranno praticamente inutili in argento e oro. Avrai solo bisogno di loro per uccidere alcuni nemici feriti. Il tuo danno deriverà completamente dai tuoi poteri e crea il maggior numero di esplosioni biotiche che puoi per distruggere gli scudi e l'armatura dei nemici. Inoltre, se porti armi che riducono la tua ricarica di potenza, stai indebolendo te stesso. Dovresti essere limitato al 200% e non guardare mai indietro.

  • Sembra che tu sia preoccupato che uccida come un adepto quando dovresti concentrarti sulla vittoria. Ricevo più punti come esperto dagli aiuti, quindi ho sempre cercato di uccidere i nemici mentre lanciavo grandi quantità di danno AOE al nemico. E ottieni davvero più soldi dalla vittoria e questo è tutto ciò che conta.

Ecco come un'onda d'oro fondamentale va per me e il mio team. Sono di fronte al mio adepto che mantiene la stasi su qualsiasi nemico che vedo per non lasciare mai che si coprano o sparino a nessuno. Tutti gli altri bersagliano il nemico e lascia cadere qualsiasi cosa entri nella mia bolla. Ovviamente il nostro infiltrato è nel retro a prenderli uno alla volta. Poi ci sono i ragazzi più grandi, li stiamo prendendo in giro così velocemente che possiamo ricorrere a un collo di bottiglia alla volta. Io sto buttando giù un muro all'ingresso, impedendo ai ragazzini di interferire con la mia squadra mentre raccolgono tanti banshee, bruti, atlanti o numbers primi che osano affrontarci. I rapinatori sono gestiti dall'infiltrato e mi piace mettere una bolla ai piedi dei Ravangers per uccidere gli sciami che spuntano fuori.

Gli adepti sono una class straordinaria, molto potente e un must per each squadra argento / oro.

Aggiungendo la mia risposta ora che ho giocato un po 'con l'Aster Adept (e anche su alcune 4 squadre esperte):

La mia build al livello 20:

Stasi: Rango massimo (Forza stasi, Potenza bonus, Bolla)
Ordito: grado massimo (danno, danno duraturo, pericolo)
Tiro: 3 gradi
Asari Justicar: grado massimo (danni e capacità, danno di potenza, pistole)
Fitness: 5 gradi (durata, ricarica dello schermo)

L'unico cambiamento, dopo la mia prossima promozione, è di abbandonare il rango 6 Asari Justicar e prendere Rank 6 Fitness per una maggiore durata.

Stasi – La stasi è eccezionale su bersagli non corazzati, in particolare fantasmi e nemesi. Puoi stordirli sul posto mentre il cecchino della tua squadra li spara in testa. Avere una bolla ti dà anche molti bersagli per scatenare un'esplosione biotica.
Ordito: questa è la tua abilità di pane e burro. Spam questo come nessun domani su tutto.
Getta – A causa della ricarica follemente veloce di questa abilità, puoi usarla per provocare un'esplosione biotica fuori dalla curvatura, e se il nemico schiva il primo, usalo di nuovo poiché si ricarica così velocemente. Il lancio causerà anche lo scudo degli scudi dei guardiani per alcuni secondi, il che è utile.

Armi: uso l'aquila N7, una pistola automatica che spara abbastanza velocemente e fa danni decenti, e non pesa molto. Con il peso della pistola del -30%, puoi effettivamente portre in giro un Carnifex (deve essere aggiornato a 3 o anche sopra) e mantenere comunque il 200% di velocità di ricarica.

Tattiche: curvatura dello spam, follow-up con lancio per un'esplosione biotica. Risciacquare, ripetere. In una squadra con 4 adepti, questa strategia è quasi inarrestabile. Ero in una squadra con un adepto di drell, adepto umano e 2 adepti asari. Gli asaris erano spammanti di ordito e lancio, il drell stava usando reave, e l'umano stava usando l'onda d'urto, potevamo abbattere una banshee in less di 5 secondi e tutto stava morendo a destra e sinistra per esplosioni biotiche.

Tra i 4 adepti, il mio favorito deve essere l'adepto delle asari ora che ci ho giocato un po 'di più. Ora è un trappola tra lei e l'ingegnere salarian come i miei personaggi multiplayer preferiti.

Suonare un Adepto su Argento / Oro è tutto incentrato sulle detonazioni biotiche. È molto divertente e fa un sacco di danni se fatto bene, ma può dipendere dalla composizione della tua squadra. Fatto bene, un Brute muore a causa di due esplosioni biotiche, e una Banshee ne prende circa quattro, ed è probabile che tu abbia qualche uccisione anche sui nemici più piccoli vicini.

Un Adepto Asari è probabilmente il più flessibile, dal momento che puoi facilmente causare detonazioni da solo con Warp + Throw, oltre a fornire un po 'di controllo della folla con Stasis. L'Adepto di Drell è anche buono se c'è un altro biotico nella squadra per far detonare il suo Reave . L'adepto umano è un po 'più debole, dal momento che Singularity non funziona su bersagli schermati mentre Stasis lo fa, e la gamma di Shockwave è piuttosto breve, rendendo difficile detonare nemici lontani.

Con un Asari, ti consiglio di mettere in classifica tutti i tuoi biotici a pieno (il danno delle esplosioni biotiche dipende dal grado delle potenze coinvolte), 5 punti in Justicar e 3 rimanenti in Fitness. Assicurati di prendere i punti che aumentano il danno dalle detonazioni e la bolla di stasi per il controllo della folla.

Mantieni la tua luce di carico in modo da avere il cooldown più breve ansible. Dovresti essere in grado di portre una pistola leggera e un SMG mantenendo una velocità di ricarica del + 200%, anche se non li userai più di tanto.

La tua strategia di base dovrebbe essere quella di bloccare nemici pericolosi come Marauders, Phantoms, Combat Engineers o Geth Hunters con Stasis e alternare Warp and Throw sui più grandi nemici corazzati per abbatterli rapidamente con le detonazioni risultanti.

Inoltre, cerca opportunità per sincronizzarti con la tua squadra. Se ci sono altri biotici nella squadra, prova a far esplodere i loro biotici o impostare le tue combo in modo che possano detonarli.

Se c'è un altro Adepto nella tua squadra, prova ad averne uno come Drell con area di effetto Reave per impostare quante più possibilità di detonazione per l'altro Adepto ansible. Un combo esperto di Drell + Asari fatto bene può letteralmente causare una detonazione biotica each due secondi. Se hai due Asari, assicurati di organizzarti in modo che uno stia usando Warp e l'altro stia usando Throw. Altrimenti, ti rovinerai le combo l'uno dell'altro.

Infine, nota che questa configuration di detonazione non è molto buona su Bronzo, dal momento che i nemici tendono a morire prima di poter far detonare qualsiasi cosa. Su Argento / Oro, tuttavia, è molto potente.

In realtà, mi piace molto il mio adepto umano a causa della sigolarità. Ho esaurito le sue statistiche di singolarità, quindi infligge circa 65 punti di danno ai nemici catturati e poi esplode facendo 650 danni quando ciò accade. Mi piace particolarmente farlo ai primati Geth e poi usando detonazioni warp / shockwave. Poi la mia singolarità finirà per esplodere e possibilmente distruggerò un'intera sezione di nemici indeboliti su Gold. Non sono un vero fan di Drell a causa dei suoi scudi più deboli, ma la sua agilità e velocità sono buone. Il mio preferito deve essere il tipo Asiter di Eiter, il Justicar che può proteggere con la sua bolla e set di detonazioni con una combinazione pull / reave. L'asari regolare è fantastica anche con i suoi combo warp / throw. Mi sono incasinato e non ho superato la stasi della bolla, ma l'ho usata per aumentarla

In definitiva, il modo migliore per giocare qualsiasi cosa alla sua massima abilità è per noi in combinazione con le abilità e le abilità dei tuoi compagni di squadra. Gioca con gli amici each volta che puoi e pensa a combo biotici. La detonazione di reav / warp è una buona cosa da usare per abbattere scudi, ma inefficace contro nemici non protetti. Chiedi a un amico di giocare a un ingegnere, un patto infernale con le sheild e tu prendi gli altri con la tua combinazione pull / reave usando l'adepto asari (quello con l'abilità sheild) o drell adept. Questa tattica ti farà attraversare la maggior parte dei nemici. Inoltre, se ottieni un infiltrato per giocare al medico / cecchino non devi preoccuparti così tanto di essere decimato dai boss pesanti.