Street Fighter 4 mosse normali che collegano

Qual è il modo migliore per colbind le mosse normali? Gioco a Street Fighter 4 da un po 'di tempo ormai, ma ho sempre avuto problemi nell'apprendimento di qualsiasi combo che non sia lungo due input (ad esempio: hp -> dp + hp). Esistono tecniche per colpire i collegamenti in modo più coerente?

Per essere chiari, il mio problema principale non riguarda l'annullamento o l'annullamento della messa a fuoco. Mi preoccupo delle combo in cui sarebbe utile una tecnica come "plinking".

È solo molto, molto difficile. La regola generale è guardare l'animation. L'errore comune è quello di provare a collegarsi troppo presto – devi letteralmente aspettare fino al termine dell'ultima animation. Inoltre, alcune mosse non si collegano. Le windows di temporizzazione in SFIV sono molto rigide – il che consente una vera gamma di livelli di abilità.

In generale, per get lunghe combinazioni combo, è necessario lavorare di più con luci e mezzi di comunicazione – in modo da poter saltare con HK, LP in piedi, LK accucciato, LK accucciato

Esistono diversi methods per il collegamento delle mosse:

  • Annullamento : più comune, in cui si esce da una normale eseguendo uno speciale. Lo stesso vale per le offerte speciali ai supers e supers agli ultras.

  • Focus Cancel : where esegui una mossa ma colpisci l'attacco di messa a fuoco durante la sua cancellazione, generalmente utilizzato nell'apertura di una speciale

  • Kara Annulla : si inizia una mossa, ma lanciata durante di essa, consente di lanciare dalla distanza estesa. Devo ancora tirare fuori questo

  • Plinking : colpire una forza discendente di attacco quasi simultaneamente – cioè hk -> mk

Ecco una combinazione da provare per te che dovrebbe darti un'idea di ciò

Akuma:

Jump in - HK Standing HP LK Spinning kick (juggle) HP Dragon Punch * you can focus cancel the Dragon Punch and try a fireball if you're up to it.. 

Ne ricavenetworking ben sei colpi.

Prima di tutto, tra tutte le tecniche elencate nella "risposta", solo una ("plinking") riguarda in realtà il collegamento delle normali. Il resto è tutto annullamento di qualche tipo.

Il plinking è una tecnica avanzata, ma se si hanno problemi a colbind le normali, non consiglierei di imparare a pleccare ancora. Il plinking è particolarmente utile per i giocatori avanzati che sono interessati a migliorare la loro esecuzione su combo che coinvolgono un frame link – i collegamenti di un frame sono molto difficili da eseguire su base consistente, anche per i professionisti. Detto questo, la maggior parte dei personaggi nel gioco non ha bisogno di un link frame per eseguire combo di pane e burro.

Ecco la mia raccomandazione: pratica . So che sembra la risposta ovvia, ma non esiste una scorciatoia per essere bravi a Street Fighter (o qualsiasi altro gioco di combattimento). La pratica è importnte perché costruisce la memory muscolare che ti aiuterà a colbind le mosse in modo coerente.

Entra in modalità pratica e pratica i collegamenti specifici che trovi difficili. Ciò significa che non tentare di imparare un'intera combo tutto in una volta, ma imparare prima ciascuno dei singoli collegamenti, prima di mettere tutto insieme in una combo completa.

Usa i tentativi falliti per aiutarti a migliorare. Puoi impostare il manichino di pratica per bloccare qualsiasi cosa dopo il primo colpo, ovvero bloccare qualsiasi mossa che non hai collegato correttamente. Pratica i collegamenti e fai attenzione a come reagiscono il tuo personaggio e il fantoccio. Se provi il collegamento, ma la seconda mossa non viene mai eseguita, significa che hai eseguito la seconda mossa troppo presto. Prendi questo in considerazione e prova a ritardare leggermente la seconda mossa. Se sei stato in grado di eseguire la mossa, ma il manichino della pratica lo blocca, significa che hai eseguito la mossa troppo tardi. Questi passaggi ti aiuteranno a concentrarti sui tempi giusti.

Un suggerimento utile per restringere ulteriormente un po 'è prestare attenzione ai fotogrammi dell'animation o alla voce del tuo personaggio durante i collegamenti. Spero che tu possa indicare il momento giusto per eseguire la seconda mossa.

Dopo tutto è detto e fatto, se hai ancora difficoltà a collegarti e hai voglia di rinunciare a Street Fighter, prova un personaggio con combo objective! Le combo di bersagli sono molto facili da eseguire perché non richiedono collegamenti.